《科技》研调:新款游戏机H2掀绘图记忆体、SSD抢货潮
TrendForce认为,游戏机将是未来SSD市场全新的需求,预估将占2020年全球SSD整体出货量的3-5%,2021年将进一步大幅成长;游戏机用SSD的位元消耗量在2020年下半年占比则可望接近5%。
不过,游戏机用SSD采购潮预计要到2020年的年中之后才会开始,因此并非导致目前NAND Flash合约价上涨的原因。近期的价格上涨,主要是原厂库存压力低,以及PC OEM和资料中心用SSD需求上升所带动。
TrendForce记忆体储存研究(DRAMeXchange)最新报告指出,随着PS4与Xbox One游戏机逐渐迈入生命周期尾声,Sony与Microsoft二大游戏机厂商不约而同披露PS5与Xbox Series X的上市计划,预料将抢进2020年的圣诞档期。今年下半年开始,新世代游戏机的激烈竞争,将掀起一波绘图用记忆体与SSD的抢货潮。
从GPU来看,二台主机将都采用AMD的解决方案,为了因应更绚丽的画面与更流畅的表现,二台主机都将采用目前最先进的GDDR6记忆体,如PS5的记忆体高达16GB,而Xbox Series X因为规格不同,将采用16GB与12GB二种;与目前PS4 8GB与Xbox One X 12/8GB的GDDR5记忆体相比,效能与容量皆显著提升。Sony与Microsoft预计从年中之后进入超级采购期,加上NVIDIA也会在今年下半年正式销售代号为Ampere的新一代GPU,预料将掀起一波GDDR6的抢货大战。
另外,游戏画面细致度提升,游戏本身的容量也越来越大,导致读取时间跟着拉长,因此PS5与Xbox Series X将改采SSD作为储存装置。考量目前容量超过50GB的游戏大作已不稀奇,因此二家厂商将会采用至少512GB以上甚至1TB的SSD来满足未来游戏的大容量。