哭惹!《死亡擱淺2》小島秀夫做遊戲初衷:想成為「讓人想活下去的力量」

近期知名游戏设计师小岛秀夫表示,自己做游戏的初衷,也就是希望带给玩家「活下去的力量与快乐」。(图/翻摄自wccftech)

近期知名游戏设计师小岛秀夫在义大利出席了Lucca Comics 2025活动,并与《死亡搁浅2》的两位演员Luca Marinelli和Alissa Jung一同参与座谈,谈话中除了分享在疫情期间远端拍摄的制作过程,也提到自己做游戏的初衷,也就是希望带给玩家「活下去的力量与快乐」。

根据外媒「Wccftech」报导,小岛秀夫表示,他小时候常感到世界黯淡无光,身边也没有值得依靠的榜样,反倒是电影角色、故事和台词成为支撑他的力量,让他觉得「我还能继续活下去」。因此,他希望把那份力量透过游戏传递给玩家。

小岛秀夫表示:「如果有人在多年后回想起我的游戏,觉得『因为它,我愿意继续活下去』——那对我而言就是最大的幸福。」他也指出,游戏是一种极具沉浸感的媒介,玩家常会投入数百小时。如果游戏能在陪伴玩家的同时,带给人们一些能带回现实生活中的感受、情感与理解,那才是真正的意义所在。

许多玩家可能会认同小岛秀夫的看法,他的作品往往强调情感、连结与人性,也确实曾触动不少玩家。小岛秀夫表示,就像玩家透过《死亡搁浅2》中的Luca和Alyssa,在游戏中的许多角色与关系,就可以感受到他想传达的意义,他认为,那份感受也许可以带回现实生活,让人变得更幸福,那就是他的目标,也希望能让人产生「想活下去」的力量。