拉瑞安发行主管批评育碧解散开发团队:失败的策略
近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse公开谈论了育碧解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队的决定,他表示这是育碧“失败策略”造成的结果,该策略优先考虑的是订阅服务而不是游戏销量。
Michael Douse认为,在一定程度上,这至少是育碧专注订阅服务而非传统游戏销售的结果,今年早些时候育碧订阅服务主管Philippe Tremblay曾表示“玩家应该习惯不拥有自己的游戏”,并且现在育碧也停止了在Steam上首发推出游戏,而Steam无疑是最大的PC游戏商店。
Michael Douse在X发文说到:“他们平台上最后一款值得关注的游戏可以说是2021年的《孤岛惊魂6》。《飙酷车神》、《刺客信条:幻景》和《阿凡达:潘多拉边境》于2023年推出,但表现不佳,因此你可以假设,当2024年《波斯王子:失落的王冠》发售时,订阅量处于低迷状态。这意味着人们不会过多地关注他们的商店。
如果它在Steam上发售,它不仅会取得市场成功,而且很可能会有续集,因为开发团队实力很强。这是一个非常失败的策略。制作一款85分以上游戏是很难的,但发行一款游戏要容易得多。它不应该像以前那样做。”
《波斯王子:失落的王冠》在首发7个月后才登陆了Steam,在Steam上获得了不错的口碑,好评率83%玩家“特别好评”。
Michael Douse还补充说道:“如果‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’这一说法由于特定的发行策略(平台策略高于游戏销量)而成立,那么‘开发者如果制作出广受好评的游戏,那就必须习惯失去工作’(平台策略高于游戏销量)这一说法也成立,而这根本不合理,即使从商业角度来看也是如此。”
“对于付费游戏来说,PC平台上的Steam约占你在该平台总销量的90%以上,如果你拥有自己的商店,这个比例可能会略低。如果你在相关度最高的时候排除Steam,你就平均失去了90%的潜在用户。这相当可观。”
Michael Douse并不是唯一一个有这种想法的拉瑞安工作室开发者,今年1月,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke曾表示“如果订阅服务成为主流模式,那么获得优质内容将变得更加困难”,因为这将使订阅服务所有者成为决定哪些游戏可以制作或不可以制作的最终仲裁者。