拉瑞安製作《柏德之門3》如站在巨人肩膀上 編劇:希望讓BioWare引以為傲

图/Larian Studios

由拉瑞安开发的《柏德之门3》正式版推出后,在游戏界写下了足以受人铭记的一笔,相信会是往后种人侃侃而谈的一部作品。这番成功的背后,拉瑞安编剧负责人指出本作是如同「站在巨人肩膀上」的产物。

拉瑞安编剧负责人 Adam Smith 近日上外媒 PC Gamer 的 Podcast 节目进行访谈,过程中提到当团队第一次着手制作《柏德之门3》时,它像是「站在巨人肩膀上」的东西,且由 BioWare 树立的《柏德之门》这个 IP 如同阴影笼罩着团队,成员们担心是否好好表现撑起这个系列,因此感到焦虑。

对此,Smith 指出游戏还在抢先体验的时候常常听到的《柏德之门3》不是真正的《柏德之门》,而是《神谕:原罪3》。Smith 承认《柏德之门3》确实带有拉瑞安游戏的氛围,只不过比起《神谕:原罪2》明亮且不断在燃烧的环境,《柏德之门3》明显更加黑暗且充满肢体带给人的恐惧,同时火烧的情况也少了点。

再来《柏德之门3》是拉瑞安开发团队上下抱持着对《柏德之门》这个 IP 的憧憬而制作,Smith 强调成员们喜欢《柏德之门》,很多人都是这个系列带大的,因此想要开发它的第三代。

正因为抱持着热情,当玩家将第三代作品跟原始游戏联系在一起,拉瑞安会自觉欠 BioWare 太多,不过也希望他们引以为傲。最后,Smith 表示如果 20 年后有人还能回想起拉瑞安制作的角色,那肯定很棒。

参考原文:PC Gamer