《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲
图/Garena流亡黯道 YouTube
《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡兰德迷湖」以及全新挑战联盟,优化舆图终局、推出新技能宝石、传奇物品等内容。
不过有不少玩家对于本次 3.19 的改版内容有许多不满,包含花园机制大砍,稀有怪宿敌词缀过多,导致稀有怪难度相当高,奖励机制战利品太差,收益降低,严重影响玩家打宝乐趣等等。这也使得国际服在短短三周内,玩家留存率跌落至 33.3%,是近几次改版中留存率最低的一版。
有一名十分热爱《流亡黯道》的玩家在 Reddit 发文表示,他花了两天时间写了「将近 70 页」的游戏建议,希望可以提供原厂 Grinding Gear Games (GGG)参考,贴文一出立刻引起广大回响。
首先他相当肯定 GGG 开发团队的制作能力,并说明自己是一名拥有 16 年游戏年资的资深玩家,《流亡黯道》游戏时数更超过 2500 小时。他认为现今的版本有几个严重的问题,像是战利品机制、宿敌词缀过多等项目。
有关于战利品机制,原本游戏中对于战利品的定义是「玩家战胜稀有怪物后获得丰厚的奖励」,在这次改版中,开发团队尝试将地图奖励、联盟机制奖励大多转移到了拥有宿敌词缀的怪物身上,导致刷图效益变低,原本会影响地图奖励机制的圣甲虫价格跌落。再加上掉落物奖励曲线不够平滑,以前可能完成一张地图,地上会喷出不少道具,但在改版后,只剩下军团箱子、劫盗奖励等固定奖励值得期待。
又因为稀有怪太硬,危险性高,所以使得玩家会选择性挑怪打,打不过就放弃,直冲王房再换下一张图,刷图乐趣大幅下降。
再来,他提到了怪物随机获得免疫效果的问题。在《暗黑破坏神2》中,地图上的怪物会根据所处地区获得相应免疫词缀,像是穿越寒冷洞穴,可能会遇到免疫寒冷的怪物,不过这些设计可以让玩家提前先做好准备,要嘛去多刷其他地图,要嘛就跳过这个区域。
回到《流亡黯道》,绝大部分拥有宿敌词的怪物都能「随机」获得伤害减免的效果,在怪物词缀叠加组合之下,导致玩家很有可能无法对稀有怪造成伤害,这也让人感到相当沮丧以及困惑。
他也建议原厂能够删除一些宿敌词缀,不然新增过多词缀,需要花费大量的工程与调整才能确保游戏的平衡。除此之外,玩家也提出很多对于游戏上的想法,包含花园工艺机制、货币掉落机率调整、法术抑制的改动。
图/Garena流亡黯道 YouTube
贴文发布后,许多网友对这名玩家的热血精神感到十分敬佩,并对他提出的论点产生共鸣;但也有人认为 70 页落落长的建议,官方应该不会有耐心读完,「应该用 300 字条列式列出重点,效果更好」。不过大多数的玩家仍希望原厂能够多在社群上进行沟通,倾听玩家的需求进行平衡调整,而非视而不见,造成玩家大量流失。