龙华科大「银」得经济部互动多媒体Pitch竞赛

龙华科大参赛团队获哇哇科技戴丞峰执行长颁发第二名奖项,期望共同将获奖游戏推广上架。(校方提供/蔡依珍桃园传真)

龙华科大参赛团队与跨校团队交流并合影。(校方提供/蔡依珍桃园传真)

比赛评审与现场玩家实际体验游戏内容。(校方提供/蔡依珍桃园传真)

由经济部加工出口区管理处主办的「2021体感科技成果展A Technical Remix-互动多媒体技术Pitch竞赛」决赛成绩揭晓,龙华科技大学资讯网路工程系王昱晟老师指导硕士生张家铵、大学部廖仁浩、魏裕勲、杨昆霖与林鑫佑等5位同学,在多所大专院校与新创公司激烈竞争中脱颖而出,荣获第二名佳绩,表现傲人。

本项竞赛举办目的在提升新创风气,点燃青年有志于互动多媒体技术产业发展的创业动能,发展台湾在地特色产业及鼓励投入地方创生产业,以协助青年团队创意启发、创业培力,进而实践创业构想。

龙华科大张家铵、廖仁浩、魏裕勲、杨昆霖及林鑫佑组成「文路-南岛寻迹」队,针对台湾原住民族文化为概念,结合游戏发想,以汉人迁居前,原住民族已在台湾这片土地发展独特的人文风貌为背景,以此为构想出发点,结合游戏元素创造一款大众接受度高2D卡牌线性剧情类游戏,卡牌游戏操作规则简单直观,使用者年龄层广泛,一般人即能快速上手,也能让更多人透过游戏推广,认识原住民族文化价值,可作为促进原民文化推广与永续发展的最佳途径。

队长张家铵同学表示,从十八世纪汉族由西部平原向浅山地带拓垦,直至日本殖民统治时期实施的「理番计划」,加上原住民族长久以来因为资源争夺的内部争战或种种因素所造成的迁徙,台湾原住民族为台湾本土文化的重要资产,而台湾原民文化或变貌、或消失、或受到现代社会的影响,传统文化已面临断层现象,举凡族群的祭仪、民间叙事的保存都成为当务之急。

张家铵强调,文化得以保存及传承必须彰显其价值性,因此,团队设计开发的这款游戏以原民文化元素作为创作因素,致力于保存、传承、推广原民文化,游戏平台目前为个人电脑,在未来也会运用手机为媒介,借由游戏过程进行学习及体验,提供有别于传统知识传递方式,从游戏的游玩、破关,进而了解原住民族文化的生成背景及传统习俗,并促使不同族群理解原民文化对建构台湾本土文化特色的贡献。

指导老师资网系王昱晟助理教授表示,本次竞赛团队的游戏作品获得产业界评审哇哇科技公司戴丞峰执行长特别青睐,亲自颁发第二名奖项,目前已经与该公司进入准备签署正式合作意向书阶段,希望明年游戏开发完毕后,能够将游戏上架至任天堂的Switch平台,让国际看见台湾优秀的游戏作品,并且也能够让参与开发的学生作为创业目标与基石。