《龙腾世纪:帷幕守卫不再怕蜘蛛啦》
在《龙腾世纪》的《帷幕守卫》中,有很多值得一看的东西。很多,不过有一点除外。蜘蛛恐惧症患者可以欢呼了:游戏完全没有任何一只蜘蛛。依循这个情况,这篇文章同样也不会提及蜘蛛,尽管肯定会对它们的消失有所讨论。
这种对蜘蛛以及蜘蛛相关物品的彻底清除,既是一种可访问性方面的特征,也是简化开发过程的一种办法。毕竟,从一开始就没有蜘蛛,自然也就无需添加无蜘蛛模式。如果您愿意的话,可以扫描下面的图片 - 您绝对找不到一只蜘蛛!
这个消息并非通过一些宣传视频或者可访问性指南传递给我们,而是由Reddit 上的一位社区经理告知的。
没有蜘蛛恐惧症模式,因为没有蜘蛛!
BioWare 发布了 一篇有关游戏可访问性特征的博客文章,这篇文章很快被发布到游戏的 subreddit 上。
这篇文章本身并未提及这种蜘蛛的消灭情况,所以 社区经理出来澄清。
一些玩家对之前在众多《龙腾世纪》游戏中出现的一种敌人类型的消失表示遗憾。
他们再也无法凭借自身剑的力量来清除世上的蜘蛛了。
不过,这篇博客文章确实提到了游戏的其他功能。游戏设有五个难度等级,另外,对于那些想要自定义内容的玩家,还提供了无限制模式。用户界面和抬头显示器是可以自定义的,对于那些有晕动症的玩家,可以禁用诸如镜头晃动和动态模糊之类的功能。
支持我们当中患有蜘蛛恐惧症的玩家,对于实现无障碍化而言,当然是件好事,但这并非没有代价。正如IGN所指出的,蜘蛛的移除也意味着某些游戏机制的移除。
无论您是否喜欢蜘蛛,它们的存在往往能为有趣的游戏序列和遭遇增添亮色,这是像“狗”或“骷髅”之类的宽泛元素无法做到的。
在任何游戏中,洞穴、蛛网和毒药的组合都能形成有趣的挑战。
它能够通过其他环境和限制移动的效果来重现,不过可能没那么直观。
每个人都知道蜘蛛什么样;很少有需要弹出教程来告知你蛛网危险的情况。
话虽这么说,把无蜘蛛模式融入主要体验确实使事情变得更易于接受了。
这意味着会有更多的玩家、更多的粉丝,有时还会带来更多的利润。
在游戏发布且玩家能够亲自评判游戏玩法之前,很难判断这个决定的实际份量。然而,肯定已经有相关的预测了。但在新的《龙腾世纪》体验结束之前,讨厌蜘蛛的人可以安心了。