爐石/大師賽資格GET! nerf後的毀滅機械獵攻略
大家好,我是锅贴。这周我用带毁灭号的死声机械猎拿到了首尔站的资格,牌组如下:
主要牌组:
次要牌组:
第三牌组:
第一副牌用来面对一般情况和快攻、第二副牌用来对抗战士、第三副牌用来处理法师。雪梨站冠军Jakattack用这三副牌也打到了亚军,其他像是NoHandGamer和苍汁都有用这副牌打到6-2以上的成绩,到目前为止这副牌看起来是可行的。
接下来先介绍一下现在资格赛的环境。
Nerf后的专精制
Nerf后最大的区别是盗贼暂时变少,猎人变非常多,资格赛比较常见的几个职业有:
【野兽猎】
贼下去之后的最佳选择。最大克星是神圣愤怒圣,其余对战即使是劣势也都没有到很劣,类似改版前的中速猎。
【炸弹战】
百年强牌,备牌现在可以打奇迹法,但是因为祖尔金的关系,打野兽猎很痛苦。
【奇迹法】
上周因为大师职业赛的关系这周大家都在带。原本大家预期贼Nerf后表现会最好,但因为操作难度高加上被针对,胜率反而偏低。
【鱼人萨、Zoo、Token德】
出来惩罚一些慢速牌组以及野兽猎。要注意的是鱼人萨打战士并没有到劣势,有些说法甚至认为是优势(铺太快,战士来不及解)。
【快攻机械猎】
出来打野兽猎,本身打战士也还行。要注意的是奇迹法现在并没有很怕快攻机械猎,因为猎人通常只有一只合体大怪,很容易被冰到死。缺点是本身不够稳定,数量慢慢减少中。
【神圣愤怒圣】
专门出来抓野兽猎的,打奇迹法也还行。发明人小呀小春辛用圣骑连续三天八强,大师职业赛表现也都不错。最大的问题还是难打快攻,一视被砍之后很容易被冲死。
【控制萨】
没有很强的牌组,因为抽牌慢所以常常会有意外突然被打死,但是管理员加哮斗龙可以让人疲劳(物理层面)。
【鲨鱼贼、奇迹贼】
大家都还在尝试的牌组,但是已经不少人打到前段甚至拿到冠军了,贼回到比赛应该只是早晚的事情。
这副牌的原理
简单来说就是前面想办法用机械熊来抽出后面的机械,六回附近用毁灭号、机械幼龙做出一波很强的场面,如果还没赢就用九命兽魂、祖尔金再铺一波场面兼补牌。这副牌是目前游戏中后期场面最强的牌,单论场面强度只有野兽猎的祖尔金可以跟他匹敌。
有一个Combo要特别拿出来说。如果九命兽魂拿到毁灭号,手中又有幼龙的话,会有两种可能性:
这个Combo特别提是因为如果手上有两个九命兽魂,可以第一张先找幼龙,第二张找毁灭号,这样有机会场面上是毁灭号+22+两只77,我有很多场次都是打出这个Combo一瞬间把场面铺到最大。
这副牌只有四个死声:机械熊、蜘蛛炸弹、毁灭号和机械幼龙,也就是说九命兽魂通常都可以找到要找的死声,除了打战士之外很难耗尽资源。我曾经有放腐烂的苹果树和骰需,但效果不如预期而且会打乱复活池,最后还是这副四死声的玩起来最顺。
另外一点是这副牌节奏必须跟很紧,中间只有一次用齐里亚斯补血的机会,只要一点点的误判可能就会马上输掉,是一副看起来很简单但是容错率非常低的牌,很多细节都必须做到准确无误。
这副牌的优劣对局
先讲大劣对局。这副牌有两个超级大劣对局,神圣愤怒圣和盗贼。神圣愤怒圣是他抽牌速度太快,还没给到压力就打完了,贼是因为闷棍太强,被闷一次抢到节奏就打不回来了。捕鼠陷阱打贼特别有用,开场有贴到中期压力会小很多,但是仍然非常劣势。
接下来,有一个对局其实没有像以前那么优 – 战士。战士因为法师的关系现在会有一副备牌有双王牌猎人、双斗殴和对撞器,这副备牌会消耗掉机械猎大量的资源,所以现在打战士大概是73开,而不是世界赛时的91开,如果细节没处理好是会翻船的。
剩下的对局都可以打,接下来的是每个对战细节的部份:
对战解析
【炸弹战】
打所有的战士都必须把节奏打好打满。就像是上面说的,现在战士会有一套备牌有王牌、斗殴、对撞器,越往后拖他抽到这些解牌的机率越高,通常一直下怪压迫他,防好对撞器就好,斗殴真的能防的时候再去防。
有一个可以讨论的点是,开场到底要不要留机械幼龙或是毁灭号?我认为其他牌不够好现在不能留。战士知道猎人的牌组一定会把节奏打打满,猎人如果前四五回合完全没有场面的话打不到后半段。所以虽然幼龙和毁灭号是胜利条件,开场很多时候还是得换掉。
【野兽猎】
我觉得最单纯的对局。野兽猎的解牌很固定,大概就是致命射击、标记射击、放狗、森林狼放狗和击杀命令,除了放狗有时候比较难防之外其他都可以预测。同时死声也会让野兽猎很麻烦,不容易清干净。生物的话,野兽猎的生物比较麻烦的有养起来的土狼、动物伙伴和犀牛,土狼通常可以防,动物伙伴要看有没有标记射击,犀牛最麻烦,几乎一定要靠场面去换才解得掉。
我会说非常单纯的原因是这个对局通常开场铺起来让野兽猎去解,六回合幼龙/毁灭号下去就结束了,不会撑到祖尔金。在野兽猎的视角来看,只要一回合没有解掉大生物,自己随时都要死,压力很大。
【快攻机械猎】
这个对战的难点在于开场他一定铺得比死声机械猎快。机械袋鼠、导电机器人加上合体一下子就可以打死人。我的经验是这个对战一定要有火占加上急速射击才能扛住第一波,第二波之后得有一只破法者才能跟他场面打平。如果开场血量被压太多还必须要有齐里亚斯合体吸一次血才能扛住。不过机械猎牌打完就没了,如果五回合把他场面清光,我方还有15滴血以上那大概就赢了。
【鱼人萨】
开场全力找小费解牌和生物,我先手连动物伙伴都不会留。这个对战最可怕的点在于萨满方可能第三回合场面就非常强,如果开场没有用火占清掉前几只鱼人,可能就走了。这是一个胜负决定很快的对战,但没有到特别难打。死声猎火占加法术的Combo启动的比一般野兽猎快(野兽猎要等放狗加上一些东西),而且破法者会有东西可以沉默(被加血或是死声的鱼人、飨鳍大厨),本身体质也让鱼人萨很不舒服,总而言之这个对战并没有想像中的劣,我认为可能有五五开,资格赛打到都有赢。
【Token德】
我把他归类在烂一点的鱼人萨,但是要注意的是森魂特别难解,因为火占只能烧两次,要烧开加上解掉里面的2血树人是不够用的,所以开场有一点点生物在场面上是最重要的。
【奇迹法、巨龙法】
第一套就有一定的克制能力了(破法者还可以解冰继续加压),第三套我只有遇到60229跟我打是55开,其他都是用辗的。简单来说,法师特别怕开场的生物,因为法师解牌弱,开场的生物可以持续性的输出,有压到法师血量后面只要一回合没冰好法师可能就死了。
留牌方面,解牌虽然很重要,但是还是建议先找生物。第三副解牌非常多,理论上来说没有生物的回合会进解牌让猎人解场。以奇迹法的观点来看,在猎人持续加压的情况下,开场进牌一定要够好,洗一波法术,之后才有机会打回来(山巨人太慢,海巨人需要洗出来的法术作掩护才能铺下去)。巨龙法的话更简单,都是大生物,如果要巨人切大概也要等到六回,星术师是七回的事情,牌组也没有冰霜新星,机械猎进牌不要太差通常都是随便打。
【神圣愤怒圣】
非常不好打,赢的关键是破法者。通常最后差的那一点血量通常要沉默自己7/7机械龙才能补上。圣骑那边完全是自己玩自己的,猎人这边只能把伤害最大化看能不能拚击杀。
【控制萨】
因为妖术的关系,机械幼龙/毁灭号一定要让他死过(配合急速射击或是标记射击)。这个对战猎人并没有开很大,因为萨满准时变身的话猎人资源是有机会跟不上的,但是正常来说还是猎人优势,就一直铺到打死对面就好,理论上来说萨满会有一回合跟不上直接被打残。补血是一定会被捕到(池边魔像、巫婆汤),但只要场面能赢早晚能打死萨满。
【鲨鱼贼、奇迹贼】
大家都还在测新的贼,但是已经有四、五个贼在nerf后拿到小比赛的冠军。贼的问题在于闷棍,死声猎非常怕闷棍,同时帮众的铺场也很麻烦,用火占去清帮众贼接下来还是可以继续铺资源,先手权仍然在贼那边。
我觉得这个对战最重要的东西是捕鼠陷阱,先把贼限制在一回合只能打两张牌之后才有机会铺场。我这三副牌并没有特别设计给贼,应该说我本来预期改版后贼会变少才重新把死声猎带出来,所以打贼非常辛苦也是正常的。即使是现在资格赛最流行的野兽猎,打贼也是非常辛苦,现在的贼用炉石圈的说法就类似「水鬼」,专门来抓一些主流的牌组。
结语
六月三日会有一波卡牌buff,其中死灵技师的法力消耗由5点改成4点,之前我们都知道四回合的肖尔有多难解,这次的buff等于多两只肖尔,我预期死声猎会因为这张卡的buff大大增强。但是,比赛到底能不能带死声机械猎仍然要看圣骑和贼的数量,圣骑还可以放隐猎团来克,要针对贼的话不是改5张牌就可以解决的事情,只能希望到时候会有牌压制贼,让贼的数量不要太多。