爐石/《降臨!遠古巨龍》Nerf後的9職牌組整理,能打的都在這!
降临远古巨龙改版后,没多久就马上进行Nerf,动作比预期快很多,但相信大家最关心的是这次Nerf是否有达到预期效果。目前看起来平衡还不错,萨满虽然还是强,但在可以接受的范围内;特别是魔古血肉塑型者,我认为是影响萨满最多的一个改动。现在只有特定铺场类型的萨满能带这张卡了,7费变成9费确实不好出。
死金药剂师仍在设计师的观察名单内,但数据看起来并没有特别突出,如果对手很顺,是不太可能赢的,输的场次反而令人印象深刻。跟Nerf前的萨满相比,死声贼确实没有那么全面,也有被克制的可能性,不看好这张之后也会被动刀。
战士、萨满、盗贼
【战士】
祈求OTK战:在Nerf后迅速冒出头的就是祈求系列的战士了,当中最强的就是OTK。其他战士都很难有这样的强度可以称霸天梯和比赛的Meta。尤其不推荐用打头战,强度跟现在主流牌组差距太大了,千万别合破天锚。
祈求OTK战主流配置分成两派,一派主要加强前期,另一派则是放愤怒灾祸。我推荐的这套属于前者,这套牌组主轴其实走加强前期的路线会比较适合。如果前期没办法削弱对手血量,那么中后期也很难顺利完成OTK。
放愤怒灾祸总会有一种一直卡在手上用不到的感觉,而且也需要另一张牌搭配;破灭之裔和林森的搭配其实就足以应付大多数解场需求,还能返场。从这个角度来看,我认为这个环境还用不到那么多解牌。
【萨满】
祈求萨:改版后祈求萨虽然强度降低不少,但仍然是环境中名列前茅的牌组。最大的改变是以往会有混任务的构筑,不过现在已经完全消失了。主要的原因还是因为任务萨的配置在Nerf后已经没办法抵抗快攻。
现在祈求萨就走向偏控制的方向,加入补血、解牌、功能牌甚至还有加入Aoe的。不过测试后我觉得赞提莫的搭配对于解场就很足够了。前文也提到这个环境用不到那么多解牌,萨满也是同理。
不推荐其他萨满的原因很简单,我认为目前萨满的架构很难有堪用的快攻出现。尝试过很多种类型快攻萨满,对抗主流牌组还是很吃力,不容易在环境存活。
【盗贼】
无双贼、祈求死声贼、Buff死声贼:盗贼可以用的牌组算是目前全职业最多的,相同标准下能选出三副可用的。
这三副都有各自的特色,我觉得都可以尝试玩看看,强度也不会让你失望。三副牌的差异主要在于抵抗快攻的能力,无双猎>祈求死声贼>Buff死声贼。
圣骑、德鲁伊、猎人
【圣骑】
一拳圣:只跟上次版本差了一张琥珀看守者,两张有点太多,换愤怒之槌补抽牌。目前牌组架构很完整,就算调整通常也是一张到两张的范围内。但调整之后会满怕抽牌上面跟不上,打特定对战就算只是少抽一张也会差满多。
不中立圣:相比机械圣、无双龙圣两者,有着令人惊讶的强度,很难想像能顺利运作。不中立圣除了不中立卡核心以外,主要靠亮石技师,起手有看到就不难打。
【猎人】
野兽猎、任务猎、机械猎,这三套牌组加入新卡后仍然无法跟上目前环境主流。新卡看似堪用,但测试后觉得都还好,对于构筑来说没什么实质上的改变。无双猎则是又回到秘密体系,只加入几张新卡继续一战。
【德鲁伊】
任务德:很可惜的,德鲁伊的新卡对于现在的构筑来说都没有太大用处。跟上次说的一样,树人德、龙德都是笑话,只剩任务德能一战。测试后发现德鲁伊加入新卡并没有比较强,最后只能用龙后取代法欧瑞斯王。
牧师、术士、法师
【牧师】
牧师仍然是老套路,不过越简单的套路往往越实用,也不容易被破解。
任务牧:基本上跟旧版本的很像,只多了两张新卡永恒吐息增强抵抗快攻。因为对抗目前环境主流都有一战之力,所以又重新回到环境中了。
心火牧:上次只放了两张新卡热气球,不过测试后觉得热气球帮助有限。发掘了另外一张有潜力的新卡亡墓符文,效果不错,不过比较怕沉默或变形。
【术士】
手排术又重新回到环境中有点意外,因为对祈求OTK战略有优势才能存活。目前能有效对抗祈求OTK战的牌组并不多,只要能做到这点就有一席之地。祈求ZOO看起来虽然还行,但是遇上主流牌组基本上没一个打得赢。而且牌组架构满死板的,看起来不太有机会翻身,不推荐。
【法师】
法师最后还是剩下无双法能一战,奇迹法要抵抗这个环境的快攻还是太艰难了。无双法的构筑调整主要朝向斩杀的方向,因为新卡都有提升斩杀的作用。