率土大数据 率土之滨手游攻防属性调研报告

率土之滨手游中相信很多玩家都会有一个疑问,每次升级加的属性点,到底加到哪里好,加上以后又能发挥多大的效果?今天小编就带大家看看攻防属性调研报告,让率土进入“大数据时代

一、前言

篇文章并非研究“伤害公式”、“一百攻击能打对面多少兵”诸如此类的问题,而是针对于“40级武将,我将四十点属性加到攻击或者防御上能带给他什么样的影响”这类问题作出的研究,主要意义在于对于武将加点作出理论支撑。

引起我研究兴趣的主要是上面三幅图片反应的一个现象:273攻击的吕布,132攻击的张机,83攻击的诸葛亮,对于同一个武将,在无增益、减益buff的情况下分别打出了653、491、415的输出,吕布、张机、诸葛亮攻击伤害的差别竟然与攻击力差别十分接近(考虑到兵种加成以及弓兵骑兵的增伤会放大伤害差值),于是我产生思考,攻击力属性,对于战斗的影响究竟提升在哪方面网传谋略流吕布又是否真的可行呢?于是产生以下研究:

一、攻击与防御对普通攻击的影响。

攻击效果受主要三方面因素影响:兵力、攻击、防御。那么在研究攻击力的影响时,主要需要注意的就是兵力不变、被攻击者的防御不变,以及不要存在其他影响攻击的效果。于是我通过在演武中与同一部队反复对战,依次增加十点、十点、二十点的方式探究攻击力对普攻的影响。

同时,为了反向验证防御对普攻的影响,同样采取以上方式,分别使用防御较低、较高的两个武将来探究,防御对普攻的影响是否是简单加减的关系测试结果如下:

由于这里主要以徐盛的测试为准,20级满红徐盛共有60点属性,分别用10、10、20、20四次加到攻击上,最后额外增加一次对方减防11点的数据作为一个验证,在保持满兵且攻击同一个人的情况下,徐盛分别打出453(未加属性的原始数据)、472(对方受到徐盛技能影响减少11点防御)、471、511、534、544(对方减少11点防御)。

这里可以看到,当徐盛加十点攻击并减少十点敌方护甲的情况下,和徐盛加二十攻击对方不减少护甲的情况下造成的伤害是一样的,而其他的数值基本是以等差形式递增,可以得出一个初步结论,攻击属性与防御属性对普通攻击的影响是简单的加减关系。

也就是说:你每加50点攻击,对于普通攻击的影响,直观体现在你每次攻击多50点伤害。

为了进一步验证这个结论,再选择曹仁(最终134防御)、张鲁(最终118防御)两个防御较高和较低的武将仍然以10、10、20的加点方式进行防御属性对普攻的影响,结果是曹仁四次承受李严的伤害分别为568、549、540、517(黄盖对其的伤害从628衰减至589);张鲁四次承受黄忠的伤害分别为630、612、596、591(李严对其造成的伤害从460衰减至425)。

据此,基本可以对上述结论作出验证。

至此攻击与防御属性对普攻的影响研究已经告一段路,而对于其中的一些反常数据,我进一步进行求证:

图中夏侯惇赵云兵种相同攻击力分别为128与158,对弓诸葛(160防御)造成的伤害差别非常大,结合上面的一些反常数据以及一些验证数据,我大胆推测:攻击力与防御力是分梯度的,每到一个特定数值,伤害(减伤)会有一个比较明显的增加,而一个梯度到另一个梯度之间的过度,则是互相加减的影响。

然而受限于手中研究资源的匮乏(原谅我正在打仗还浪费几天演武做实验),无法进一步进行验证,只能推断120防御应该是一个点。望各路大神深度研究。

二、攻击与防御对指挥的影响。

攻击的测试,选取韩当作为测试对象,环境依旧是演武,战法选择鱼鳞,韩当通过每次加点20攻击力,对阵同为弓兵的蒋钦观察得到结果是:

三次造成的伤害分别为:232、261、281。考虑到鱼鳞伤害率为30%,而两次伤害值仍以接近20的差值递增,我再次选取衡轭参考研究,发现20级夏侯惇,在加20点攻击属性前后伤害分别为365、388,盲候奋勇的反击伤害分别为247、261(因这个需要受到伤害,对兵力有一定影响,故存在一些差额)。发现仍是以20的差值递增,而一级衡轭的伤害率为77.5%。对此反常现象进一步分析发现,夏侯渊衡轭伤害398 普攻伤害443=89.8%,满级鱼鳞带来的伤害值/普攻值实际上也远超技能介绍的60%,达到74.5%,可以确定,指挥技能的伤害计算公式与普攻的计算公式是不同的,结合我之前对于指挥、主动、被动三者的分析(详见论坛,大致说就是被动几乎为真实伤害,指挥接近真实伤害,主动技能伤害离真实伤害差别较大),可以得出一个较为靠谱的结论:攻击力对于指挥类伤害技能的收益是大于普通攻击的收益的。

而对于防御属性的探求,选取汉董卓作为样本,由于其技能描述为“受防御影响”,效果如下图所示:

可以得出结论,每10点防御影响技能加成2%。

以上就是率土之滨手游中攻防属性调研报告解析,希望对大家有所帮助!