陆游戏惨业 去年收入衰1成
大陆近七年游戏市场时季销售收入
2022年大陆游戏业受到疫情与强监管波及,多项市场指标衰退。中国音数协最新数据显示,2022年大陆游戏市场实际销售收入年减10.33%至人民币(下同)2,658.8亿元左右,为2014年以来首度下滑,同期游戏用户规模约6.64亿人、年减0.33%。
香港经济日报报导,中国音数协日前发表「2022年中国游戏产业报告」指出,游戏业整体处于持续承压阶段,主要受到五大因素影响:一,企业生产研发受限,项目进度严重滞后。二,征才需求紧缩且职缺锐减。三,资本信心不足,企业投融资困难。四,用户削减个人开支,娱乐消费金额锐减。五,海外竞争加剧,企业外销阻力增大。
报告显示,2022年大陆自主研发游戏境内市场实际销售收入年减13.07%至2,223.77亿元,自主研发游戏海外市场实际销售收入年减3.7%至173.46亿美元。手游方面,大陆行动游戏市场实际销售收入年减14.4%至1,930.58亿元。
中国音数协预计,未来游戏业挑战与机会并存的特征更加突出,需要多方共同努力,布局产业中长期发展方向。另外,未来游戏业会强化导向管理与内容建设。其次是在质与量齐头并进的前提下,更加注重质的提升。至于海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏业会进一步迈向全球化发展。
陆媒「财经网」报导,2022年游戏版号在停发一段时间后重启,开拓海外市场成为各大游戏业者的主要战场。
AppMagic数据显示,2022年全球收入前30大手游发行商中,有七家大陆游戏业者上榜,其中腾讯、网易与米哈游更是占据榜单前三名。
另一方面,在大陆国家新闻出版署暂缓发放游戏版号近八个月后,版号于2022年4月重启发放,除了5月和10月停发以外,2022年共有七批版号发放,整体而言发放数量稳定且持续。
公开资料显示,2022年过审的游戏版号年减约31%至529个再创新低。
对此,大陆游戏业分析师张书乐认为,版号发放已经稳定,2023年仍会保持绝不滥发的宏观调控状态,引导游戏业者走向精品游戏之路。