美國遊戲業薪資報告:平均年薪增加至14.2萬美元 53%仍感薪資過低

游戏开发者大会 (GDC)旗下团队公布《2025年游戏产业薪资报告》 (2025 GAME INDUSTRY SALARY REPORT),此份以今年7月针对562名美国游戏产业专业人士进行的调查显示,尽管面临了工作室关闭、大规模裁员,以及AI自动化的潜在威胁,美国游戏业的平均薪资仍在增长,但产业内部的薪酬满意度、工作稳定性与薪资平等等问题依然严峻。

薪资概况:平均14.2万美元,60%受访者薪资上涨

根据GDC报告,2025年美国游戏产业专业人士的平均年薪约为14万2000美元 (约新台币456万元),中位数则约为12万9000美元。

在薪资变动方面,60%的受访者表示,其2025年的薪资相比2024年「至少有轻微增长」,其中39%比例为微幅或小幅增长,而14%则为显著增长。

薪资满意度低落:53%认为薪资过低,合约工高达69%

尽管平均薪资数字可观,并且多数人 (约80%) 表示目前薪资能满足其基本需求,但开发者对薪酬的「公平性」显然抱持不同看法。

• 仅约1/3的受访者 (40%) 认为其薪酬「合理」 (Fairly compensated) 。

• 高达53%的受访者认为自己「薪资过低」 (Undercompensated),甚至38%认为有点低、15%认为严重过低。

而此不满想法,在合约工 (Contractors)、顾问或兼职人员中更为严重,比例飙升至69%。交叉分析显示,女性与非二元性别 (60%) 及非白人 (62%) 感到薪资过低的比例,明显高于男性 (50%) 与白人 (50%)。

当被问及最需改善的薪酬项目时,62%的人直指「基本薪资」 (Base salary),其次为「年度奖金」 (26%) 与「专业发展」 (25%)。

裁员潮冲击:1/4人近两年遭裁,40%失业者已投百份履历

过去两年的裁员潮在此次报告中留下了明显伤痕:

• 24% (1/4)比例受访者表示在过去24个月内曾被裁员。

• 在这些被裁员的人中,近半数 (47%)至今仍未找到新工作。

• 在仍处于失业状态的受访者中,40%的人表示他们至今已投递了「至少100份」工作申请 。

这种不稳定性也反映在从业人员的心态上。高达80%的受访者 (包含在职与失业者) 认为,与其他职业相比,游戏开发是「安全性较低」 (less secure)的专业。在失业者中,此比例更是飙升至98% 。

薪资不平等依旧:女性低24%、非白人低27%

薪资不平等 (Pay Inequality) 问题依然严重。报告数据揭示:

• 非白人工作者的平均收入 (11.4万美元) 比其白人同事 (15万美元) 低27% 。

• 女性 (12.2万美元) 的平均收入比其男性同事 (15.5万美元) 低24% 。

为进一步验证,报告针对「具6年以上经验的在职游戏设计师」 (75位受访者) 进行抽样分析,发现68%的男性年薪达12.5万美元以上,而女性与非二元性别中仅有38%达此标准;白人受访者中则有62%,非白人仅45%达到此标准 。

工会支持度高:64%支持,56%有意加入

面对行业的动荡与不平等,开发者对于工会的支持度显著提升。

• 64%的受访者表示支持游戏产业工会化。

• 支持者主要集中在年轻工作者、失业者,以及年薪低于10万美元的族群 。

目前仅9%的受访者表示自己已加入工会 (4%产业工会、5%公司工会),但高达56%的受访者表示「有兴趣加入」 (interested in joining)。

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