《迷失》发行商员工出走原因:对公司未来感到不安
本月早些时候,《迷失》和《星际拓荒》发行商 Annapurna Interactive 的 25 名员工集体辞职。考虑到公司曾发布多款颇受好评的游戏,这一消息让业界和玩家感到颇为不解。
IGN 的一份最新报道揭示了这背后的原因,指出领导层变动是主要原因,但背后的细节在此之上非常复杂。最早公司由制片公司 Annapurna Pictures 所有者,亿万富翁 Larry Ellison 的女儿 Megan Ellison 于 2016 年成立。当时制片公司财务陷入了困境,因此老板选择了三位前索尼成员 Nathan Gary、Deborah Mars 和 Hector Sanchez 帮助领导新游戏工作室。
但是 Sanchez 于 2019 年离开了团队,同一年老板 Megan Ellison 也实质上不再管理公司,直到 2021 年才重新关心游戏公司(Annapurna Interactive)的业务。2021 年也是 Nathan Gary 被任命为影视公司(Annapurna Pictures)总裁,不过据 IGN 的消息来源称,他主要仍关注游戏公司的业务。但在 2024 年初,Gary 离开了公司——有可能是被解雇,也有可能是因为降职后选择辞职。
但显然 Gary 在公司很有人望,导致其他员工辞职以示抗议。在此之后 Ellison 举行了视频会议,表达了让团队保持团结的愿望,包括已经辞职的员工。动之以情显然奏效了,离开的员工纷纷回归。
随后 Gary 和 Ellison 开始讨论创建一个额外工作室,但更多与影业公司相关。新工作是名为 Verset,将由 Gary 和游戏公司的工作人员组成,并将负责目前游戏公司所有的项目,但领导层将为影视公司和游戏公司 5/5 开。
据 IGN 报道,一些游戏公司的员工对新工作室的想法很不满意,因为这实际上是自己的老板为自己的公司创建一个竞争对手。而且他们对 Ellison 的其他一些决定感到担忧,例如再次邀请 Sanchez 担任影视公司的“互动和娱乐业务新媒体总裁”,担心可能会导致影视公司和游戏公司的业务重合部分产生更多竞争。
IGN 消息来源提到的其他担忧包括影业公司与游戏开发商 Remedy 就《控制2》发行权达成的协议。Sanchez 亲自负责了该交易的谈判。据报道游戏公司直到 Remedy 正式宣布后才知道此次交易。
Annapurna Interactive 的员工已经演员了高层缺乏透明度以及老板的决策。他们桃酥 IGN,在 9 月 6 日大规模离职前他们实际上统治了 Ellison,但这位女老板显然对于和团队谈判毫无兴趣,并且也没有去警告游戏公司的合作伙伴即将发声的集体离职可能会对业务产生的影响。
据报道,影视公司的员工目前正在填补游戏公司的孔雀,以确保公司能够按时履行协议。但内部开发的《银翼杀手》手游项目命运仍悬而未决。
Annapurna Interactive 的发言人则表示公司对于集体离职“感到困惑”,并表示公司现在将“专注于前进”。发言人告诉 IGN:“我们于绝大多数现有开发团队进行了非常愉快的对话,并感谢他们的合作参与。如果我们的收件箱能够解释情况的话,那就是大量开发者仍然希望成为我们正在建设的项目的一部分,我们期待看到他们的推介。我们也有大量优质的求职者涌入,并且他们很高兴能够去建立一支对我们的使命充满热情的团队,讲述其他地方没有的原创故事。顺便:我们正在招聘。”