《魔兽世界》地心之战上市前最后访谈 畅谈「直达地心」设计理念

记者苏晟彦/高雄报导

《魔兽世界》在去年BlizzCon决定以三部曲「世界之魂战记」的形式推出后,就受到玩家热烈讨论,走过20年,27日首部曲「地心之战」即将在27日正式上市,对于这部资料片的问世,官方做足了准备,不仅在台湾有专属展览举办,上市前游戏设计副总监 Maria Hamilton、首席软体工程师 May Flores-Garcia也接受台湾媒体最后访问,谈起整个地图设计以及新手回锅相关细节,官方则强调,在先前就已经陆续加入像是「放逐之境」等等新手向的任务,玩家可以从中了解到目前故事进展、游戏怎样进行,相信就算是新手也绝对能「无缝接轨」。

▼ Maria Hamilton、 May Flores-Garcia接受台湾媒体访问。(图/暴雪提供,下皆同)

在这次「地心之战」中,顾名思义,玩家将从艾泽拉斯地表深入到地心,尽管不是第一次出现地底下世界的样貌,但这次将可以随着等级的逐渐提升,体验到多恩岛的绿意盎然,接着慢慢往下深入,抵达鸣响深渊、圣落之城,最后才是奈幽虫族的栖息地「阿兹-卡罕特」,对此,官方解释,从鸣响深渊结束后,就准备开始享受「视觉最震撼」的时间点,进入到圣落之地时,可以看到地底下居然有这样一个巨大的空间,却又很像海洋一般「无限延伸到地底下」。

走进「阿兹-卡罕特」碰见奈幽虫族时,想必许多《魔兽争霸》的老玩家一定会这些反派不陌生,整体设计就如同他们身上紫色、深红色、橘色这样有毒颜色的色调,打造出一种「很漂亮被诱惑却带着威胁陷阱」的感受,而在「阿兹-卡罕特」也可以看到许多石柱上的洞,有可能会突然有这些奈幽虫族突然向玩家袭击,制作团队想要用这样逐渐变化的方式,让大家彻底了解这次在美术上的用心,也可以看到与以往不同的风格。

当然,先前就有提到,如果害怕蜘蛛的玩家,可以一键将他们全部都变成螃蟹,让这些「蜘蛛恐惧症」彻底消失。

▼多恩岛。(图/暴雪提供)

▼鸣响深渊。

▼圣落之地。

▼阿兹-卡罕特。

这次在地心之战上市前,其实巨龙崛起这个版本时,就让不少弃坑的玩家回归,夹带着「世界之魂战记」首部曲的名号,在这次地心之战也有不少老玩家、新手想要趁着这个版本回归,官方也指出,在先前就有提供「放逐之境」这个系统,可以让新手玩家快速了解游戏的操作、游玩方式,以及目前故事的进展,而且在职业、系统天赋也进行了更新,在地心之战将会享受到更丰富的内容,如果想要知道故事背景的玩家,来到官方频道都会有剧情短片简单扼要地提示目前的故事进度,官方相信这些一定会对玩家有非常大的帮助。

最后,针对奈幽虫族是否有机会加入部落的阵营,官方则表示,目前无法分享任何资讯。