娜娜玩手遊:《Beholder》道德與生存的抉擇

如果在混乱的时代里,你得到了一个生存下去的机会,但你必须成为政府的走狗管理员,监视公寓租客、随时向中央密报,就算是协助过你的好人,你也必须将对方如棋子般舍弃,你,愿意用这种手段活下去吗?

Beholder的游戏背景虽然存在于一个架空的历史背景中,但里面有不少元素或许会唤起玩家对于前两次世界大战的印象,从极权统治、菁英党员到政治迫害、灰暗昏黄的游戏画面、充满监视器画面的秘密小房间...相对于大部分游戏总是让玩家扮演正义的那一方,这次玩家在游戏里必须担任一个相当困难的角色:抓耙子。玩家会不断收到中央密线来的要求,暗中调查政府指示的「异端」并在抓到犯罪证据的时候拨打电话将其逮补,同时间不能被租客发现自己就是政府的走狗,否则将会有不好的下场。

除此之外,还必须要把自己的家人照顾好,管理员的收入微薄,在这个物资不丰裕的年代,非常难应付一大家子的需求。

因此玩家就必须要利用「管理员」与「邻居」之间的模糊地带想办法生存下去。

一条条越来越荒谬的政府法令,更加体现我们所处的社会有多么开放自由。

我一开始选择练习模式,因为想好好体验故事,不想在金钱方面搞得那么困难XD

最初监视的对象是住在二楼的雅各,有吸毒的问题,像这样的「异端」我觉得被抓走还好(虽然当廖北阿感觉有点过意不去)。

玩家可以趁他不在家的时候,偷偷用备用钥匙跑进他家装监视器,不过也不能让其他邻居看到你跑进他家,不然会被怀疑,也可以透过钥匙孔偷看,或是和邻居打听情报(如果故事背景是建立在现代社会,应该就会变成变态跟踪狂小心不要被警察抓到之类的游戏XD)。

在和邻居打听情报之余,会收到各种大大小小的要求和帮忙,这时候就会有一些...很模糊地带的事情发生,无论是耍官威还是套交情,玩家的每一个选择都会影响到游戏结局,就像游戏标语讲的,你的每一个选择,都将带来其后果……

比方说要求你帮忙卖赃物罐头的住客,想想自己家里女儿高烧不退,没有钱看医生,这笔钱要从哪里来...但接了这笔生意,这些罐头要卖给谁,被政府抓到又要怎么办……

或是曾经协助过自己儿子教科书的教授,在被政府盯上之后,你到底要出卖他,还是想办法帮助他逃走,同时让自己全身而退?

游戏里的每一个选择都相当困难,尤其是对于已经被教育成「应该要保持良善」的我们,这游戏里充满了自私的小恶,但又都是为了自保不得不做的选择。对我而言最挑战的部分,是要怎么在坏人和好人之间拿捏到一个平衡,既能保住自己的饭碗,又不会背叛到那些帮助过我的人,而游戏玩到最后,似乎还真的被我探到了那个「灰色地带」。

游戏里的音乐、氛围、场景及流畅度表现都非常好,喜欢动脑思考的人,可以玩这个好好修炼一下。