Oculus停售入门款 聚焦高阶VR装置
VR社交、VR影片、VR旅游果然都不如VR游戏有搞头?脸书旗下VR大厂Oculus宣布,即日起停售为了普及VR应用所打造的入门款VR硬体GO,将资源全部集中至以VR游戏为主的高阶一体机Quest。
VR进入主流市场之路崎岖,除了重度游戏玩家之外,VR一直没有让更多消费者接受,市场一度很看好的VR影片、360度影片,甚至是虚拟旅游等应用也没有起飞,都让VR从2016年至今,都处于温水煮青蛙的状态,VR产业因而没有什么太大进展。
不过今年COVID-19疫情让VR重新受重视之外,尤其PC游戏平台大厂Valve,终于推出上个世纪末的大作Half-Life续集Alyx,而且还以VR形式推出,吸引一大批因疫情之故,只能在家工作、在家娱乐的非重度游戏玩家,怀着怀旧兼好奇的心情纷纷上Stream下载Alyx,带动美国VR硬体销售量、尤其是脸书旗下Oculus一体机销售量一飞冲天,甚至卖到缺货。
虽然Alyx让美国的一体机卖得很好,可是VR游戏要玩的尽兴,头部与手部追踪能力是关键,手把与眼镜都支援6自由度的Oculus高阶一体机Quest因而大卖,反观当初Oculus为了快速打开VR普及度而为入门使用者与休闲玩家设计的低价硬体GO,推出至今都没有达到原先的目的,销售量始终有限,无法满足VR游戏玩家的需求之外,高品质的VR影片数量稀微,也让适于看VR影片的GO没有发挥的机会。
或许正是因为这样的背景,Oculus宣布即日起停售Go,将所有资源集中至Quest,而为了进一步拓展VR游戏,Oculus近来持续并购VR游戏开发商,似乎已经让脸书原本并购Oculus是看好VR与社交媒体整合的前景,暂时由VR游戏所取代。
另外,比起宏达电持续升级当家的PC VR硬体Vive Pro系列功能,Oculus当家的PC VR硬体Rift S,即使不论追踪能力、面板解析度都没有提升,目前仍没有停产或升级的讯息传出。