《跑跑卡丁车》高手小谈“小型段位漂移”

所谓蹭飘.隶属小型段位漂移.

虽然损失速度无法用喷火经行调整.但是无论在竞速还是道具赛场上.蹭飘都发挥着强大的辅助作用.

在段位.最佳化都相对熟练的情形下.蹭飘的掌握好坏完全可能成为提高成绩瓶颈.

下面我们来看下究竟在激烈的赛场中.蹭飘给大家带来的各种辅助优势

1.点漂

这个玩竞速的可能都明白.作为SR时代集气的常用技能.使用方法都是蹭飘+大幅度漂移.

殊不知为何一个小小的蹭飘.为何能带动下一漂移的集气水平.

这里.我需要解释下一个名词:顺势

所谓顺势就是车头的扭转方向赛道方向基本保持一致.这个名词在R4时代就已经凸显出来.

大体影响赛车的出弯速度和集气量.顺势越佳集气越多.出弯速度也越快.这也是现在影响车辆测评弯道速度的一个重要因素.

说完了顺势.那么大家应该可以理解到为什么点漂集气的原理了吧.

言简意赅.蹭飘就是在短时间内改变车辆顺势的方法之一.

2.扫飘&补气

扫飘.后追的常用技能.是以蹭飘为累计基础经行的加速漂移.

补气.加速状态下的蹭飘.用来弥补段位或不可控因素导致的集气不足.

基本上述两个技能中.对于竞速已经不算难点.重点是尽量减少损失速度.达到集气与漂移的最佳比.

3.稳定车身

比赛中.稳定车身有两种含义:

1.后追过弯蹭飘.避免撞墙损失速度

2.使车辆保持稳定(特指高低不平的时候)

有关第一条,关于道具后追.

都明白道具赛中抓地成绩的重要性.那么在弯道小于90度的时候而且处于实战中后追的位置.为了避免撞墙才用蹭飘是最好的办法.既可避免撞墙.又可提前把握前方战势.有效控制比赛局面.

有关第二条.以童话世界绿野迷踪为例:

不用蹭飘.直接漂移:

落地之后车身基本已经翻转了.

用了蹭飘之后呢...

车体基本保持平稳.有兴趣的大家可以亲自试试..

辅助技能不可小看.最为SR时期最常用的漂移方式.带给你的可能是成绩上质的提高.

当然.以上内容大体以四轮为主.摩托其特殊物理引擎不在讨论之内.