破军遭修改 梦幻玩家浅谈三扫和四扫威力对比
破军修改后,三扫和四扫哪个更好的问题有搬上桌面,是的,这个问题也困扰着我,作为一个骨灰级大唐玩家,的确比较关注这个问题,下面我们就来用简单的比较法分析一下三扫和四扫的利好。
首先,三扫的百分比是80%+100%+120%=300%。
四扫的百分比是(75+85+95+105)%=360%。
由此可见,四扫比三扫多了40%的伤害结果,没有破军加成的情况下,落到1000伤害结果上就是多打了600血,2000就是1200血,3000就是1800血,个人感觉这三种情况已经挺有针对性了。
那么,加上破军是多少血呢?
假设1:如果对像有5000血的情况,那么三扫落到平砍为1000伤害,结果上就是1000伤害=5000*(1%+2%+3%)+150=450血,同理2000伤害结果跟3000伤害的伤害结果一样多了是450血。PS(5000血平砍到2000伤害结果时,一个扫怎么都很难站住的)。
假设2:如果对象有7500血(这个是比较符合实际的,大部分攻击系和BB现在都差不多这个血量),那么三扫落到平砍为1000伤害结果上是7500*(1%+2%+3%)+150=600血,同理2000伤害结果和3000伤害结果一样多了600血。
假设3:如果对象有10000血(基本上这个血量是符合辅助的),同上伤害结果为750血。
假设4:以上是人物PK的属性,下面来分析一下打怪升级时对怪的伤害结果。假设怪物血量为2万、5万、10万。
为了让结果更加明显,用个表格可以更加的一目了然:
1000结果 2000结果 3000结果
四扫 三扫 四扫 三扫 四扫 三扫
5000血 3600 3450 7200 6450 10800 9450
7500血 3600 3600 7200 6600 10800 9600
10000血 3600 3800 7200 6800 10800 9800
20000血 3600 4350 7200 7350 10800 10350
50000血 3600 6150 7200 9150 10800 12150
100000血 3600 9150 7200 12150 10800 15100
有上表可以明显看出,在PK中,三扫相对于四扫再打高防门派和高血门派时,是具有一定优势的,四扫的优势在于稳定的输出,三扫的优势在与爆炸性强。但是在打怪升级时,三扫的威力可就强的多了,比如打血鬼、地煞等血量高的怪;三扫的优势还在于耐久的损耗,4扫对武器耐久的消耗远大于三扫,150左右的珍珠价格可让人相当心疼啊。
三扫大唐还有一点重要的优势不得不提,那就是阵法加成2%,迫于楼主能力有限,对此不好预算,没有加到计算公式中,但是他的作用是不可忽略的。所以我的结论是,PK之中两者各有优点,且差异不大,但是打怪升级三扫完爆四扫。由于PK中变数较多,保护、特技等没有计算在内。
我只是简单的在纸面上分析,并不绝对,表达能力有限,就说这么多,勿喷,欢迎交流,谢谢!
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