《Pokémon Go》開發商Niantic裁員230人 停運NBA與即將推出的漫威遊戲
图/Niantic
扩增实境(AR)宝可梦抓怪游戏《Pokémon Go》开发商 Niantic 为 Google 旗下的新创公司,除了其成名作《Ingress》以外,《Pokemon Go》之后还推出不少融合不同 IP 的游戏,接依靠 Goolge 地图大规模图资运作,玩法概念大同小异,然而都没有前述两款赚钱。
Niantic 近日宣布将关闭其洛杉矶工作室,裁员 230 人、放弃内部的游戏开发,包括停运 NBA 官方授权篮球游戏《NBA All World》,并取消即将推出的漫威《Marvel: World of Heroes》。
科技媒体《The Verge》报导,《Pokémon Go》即将迎来七岁生日,但它仍然具有非常重要的意义;根据 Sensor Tower 2022 年 6 月分享的数据,该游戏每年赚取约 10 亿美元的收入。然而 Niantic 其他有《哈利波特》、桌游《卡坦岛》等知名 IP 加持的游戏,生命周期都没宝可梦长青,《哈利波特:巫师联盟》推出 3 年后,于去 1 月结束营运。
其他公司在这一 AR 地图类型的游戏上,也没有取得太大成功,如微软结束《Minecraft Earth》,CD Projekt Red 也于 6 月 30 日正式关闭了《巫师》系列 AR 游戏。Niantic 执行长 John Hanke在官方网站公开信件表示,公司正做出重大的组织变革,但仍「长期信仰 AR 是未来运算的要素。」密切关注 Meta Quest Pro 和苹果公司 Vision Pro 等混合实境设备,他表示这些设备是「真正户外 AR 设备的垫脚石」。
图/Niantic
John Hanke 指出,虽然 Niantic 疫情红利期间营收激增,随着时间的推移,营收却开始下滑,此外,自 2016 年《Pokémon Go》推出以来,AR 游戏市场变得更加拥挤,公司旗下多个项目皆缺乏长期玩家,没有实现内部设定的目标。
Niantic 其他最近推出的游戏,如皮克敏《Pikmin Bloom》、原创游戏《Peridot》和《魔物猎人》衍生的《Monster Hunter Now》将继续开发,但执行长声称团队「还有很多工作要做」,来维持留存率、营收和盈利能力,该公司还计划继续投资 AR 地图和平台,供开发人员构建自己的 AR 体验并从中获利,同时竭尽所能减少内部项目。