抢在E3前!Google云端游戏平台Stadia本周公开收录游戏与售价

记者周之鼎台北报导

被誉为游戏产业最大挑战的Google云端游戏服务「Stadia」在今年公开后震撼全球游戏产业与玩家,而面对下周即将展开的全球最大E3电玩展,Stadia也蓄势待发,Google于今(6/4)日公开,将于台湾时间6月7日0时进行线上直播,将公开Stadia收录的游戏,以及玩家最关心收费模式价格和更多细节

Stadia在今年的3月的游戏开发者大会上正式发表, Stadia 并不是一台主机或是机上盒之类的玩意,而是利用浏览器在各种平台,包括了电脑电视手机平板等任何有荧幕的可上网设备串流方式游玩游戏,并可随时切换平台。 甚至在 YouTube 看到一个你有兴趣的游戏,只要点击对应的连结,Chrome 就会开一个新视窗让你直接玩了,所有的游戏相关运算都由 Google 的伺服器端负责,再把画面丢回到你的浏览器上,因此再也没有设备「跑不跑得动这款游戏」的问题

Stadia支援4K解析度、60FPS、HDR以及环绕声,未来还将支援到8K解析度、120以上的FPS。而玩家最关心的延迟问题,则将透过ISP业者的伺服器直接连到 Google 的云端伺服器,省去平时上网会经过数个节点流程,让云端游玩大幅缩短延迟时间。不过Google也已经表示, Stadia将于今年率先在美国加拿大英国欧洲上线,虽然台湾玩家也许还得再等等,但依然可锁定本次的直播来了解Stadia的运作模式。