《全境封锁2》评测:特工进首都 城市套路格外深
早在育碧推出《《汤姆克兰西:全境封锁》之后,一个全新的启示录世界观就出现在广大玩家的视野当中,毕竟对于一款TPS类型得游戏来说,可以囊括许多的游戏元素:射击、部分ACT、单人故事模式,多人合作模式和自由世界探索等等。如此多的游戏元素极大的扩展了游戏的可玩性,但是也极度考验了游戏厂商在游戏设计上功底。
辗转三年,育碧在2019年3月15日发布了《全境封锁》系列的第二部作品《全境封锁2(The Division2)》,作为带有“汤姆克鲁西”标签的第三人称射击游戏,许多玩家都希望《全境封锁2》给粉丝们带来不一样的感觉,毕竟汤姆克兰西这个名字所代表的意义就是“极致真实的反恐题材游戏”。通过第一部塑造了游戏里的世界开端,经过三年时间的沉淀,一款模糊网游与单机界线的游戏出现在玩家的眼前。
《全境封锁2》的故事算是由1代过渡而来的,玩家依旧要扮演国土战略局的特工,故事背景依旧是在美国,不过背景则是从寒冬凛冽的纽约转移到荒凉但是透有生机的华盛顿,游戏的时间线则是在1代的基础上向后推延了七个月。
如果说前一部作品的战斗是在为生存而战,《全境封锁2》的战斗更像是与割据一方的军阀势力所战斗,暴力团伙已经成熟,无人管理的自然环境。整个城市都是一片混乱,难民们的生活也变得更加凄惨。
从画面的表现力来说,一代擅长表现黑夜的话,那么二代则是善于表现白天,随处可见的小浣熊,天空飞过的鸟儿,公园中随意奔跑的梅花鹿,盈盈绿草,落日黄昏在画面中有一种高饱和的表现力,但是黑夜的话则是一片黑暗,只能靠着城市街边的路灯和特工身上手表来照明。
相对比一代中的剧情,纽约会有各种各样的恶劣天气,一种荒芜的感觉弥漫在整个游戏空间,玩家需要在末世氛围下寻找那些幸存的希望,而二代的华盛顿更像是在废墟中重新建立,由寒冬转为了夏日,万物生机勃勃,虽然世界充满着破败感,但是生的希望早已经扎根在整个世界之中,这也和游戏的主线基调相吻合,在磨灭之中重建新的社会秩序。
特工摇身一变成为华盛顿特工,那么必然就会涉及到白宫,在本作中,最开始的行动基地就是设立在白宫之中,整个关键性的剧情也都是围绕着白宫展开的。在一代中,由于只有一个行动基地,所以玩家当时就是通过三大部分的任务收集资源点,以此推进行动基地的升级,同时由于这些任务会同质化比较严重,许多玩家都厌烦了这种刷刷刷的进程;但是在《全境封锁2》中,则是在白宫的基础上开辟了聚落的概念,每个聚落功能性质不尽相同,任务重叠度很低,玩家需要根据要求完成“捐献”、“扫除据点”和“收集国土资源”等方式进行聚点升级,所给予玩家的升级奖励也有很大区别,极大的增加了游戏的耐玩性。
前作由于任务发布较为随意,导致许多玩家在选择完成任务的时候会走许多的弯路。第二代则是把任务的种类完全区别开,任务图标种类减少,降低学习成本,任务类型除了消灭敌人之外,还有着捐献物资,攻陷敌人据点,隐藏NPC任务,随机任务等等,每种任务之间都有着玩家需要留意的地方。
敌人依旧在 城市套路格外深
在玩法上,本作与前作最大的区别就是添加了“装甲”这一个设定,前作中肉体凡胎冒着枪林弹雨与敌人肉搏的场景对于老特工来说是司空见惯的场景,可是在本作中,装甲被打破了之后,玩家的肉身如纸片一样单薄,“莽”的行为在本作无法实现。第二部更加讲究玩法的策略和技能的使用,《全境封锁2》的技能得到了空前的加强,自动瞄准 、爆破伤害,复活振奋,每一个技能都在战斗中经常使用,擅长运用技能,你会发现本作的敌人难度会降了一个档次。同时敌人也有弱点这一个设定,只要打对了位置,秒敌人不是梦,但是硬拿枪突突突的话,主角的结局往往只能用惨烈来形容。
说道本作的敌人,本作的AI可能是有史以来最具有智商的敌人了,不仅枪瞄得准,还会和你玩套路,声东击西,左右二包一都是常规操作。你在用瞄准镜盯着敌人的时候,敌人会老老实实的蹲在掩体后面,而你放弃瞄准的时候,它便会反击于你;敌人接近你的时候会选择两三个人从不同的方向包围你,甚至会在远处先扔一个燃烧弹逼你走位换掩体,然后其余AI直接封住你的后路,这让我见识到了什么叫作分工明确;自爆兵甚至会躲开火力较为猛烈的路线接近你。不得不承认,有时候真的会被这些敌人气到。
按照育碧官方的说法,《全境封锁2》是一款网络游戏,本作也遵循着网游的规矩:满级才是游戏的起点。在《全境封锁1》中,满级之后无所事事重复刷装备是大部分网友所吐糟的地方,二代在针对满级之后的处理也做足了功课。上文提及过,在升满30级之前,玩家主要是以任务为主,各种类别较大的任务使得玩家在升级的过程中缺少枯燥和重复感,较多的聚落和攻陷据点任务占据了玩家的大多数经历,可是随之带来的就是主线剧情长度不足,对比于前作的主线剧情来说,新作的剧情代入感远远不够,过于平淡。
在升满级之后,游戏针对30级推出许多具有挑战性的任务,在通关之后所开启的“黑色獠牙入侵”新剧情线是玩家在满级之后所能接触到的全新故事线,暗区,随机任务,开箱任务,悬赏任务等各种高难度的副本都在等着满级玩家,并不是说满级之后就可以任意欺负地图中的小杂兵了,反而是每次遇到他们玩家都需要谨慎对待。
玩家在一次次的挑战副本的时候,难度也是在变化的,随着装等的提高,游戏世界拥有“世界1——世界4(随后会开放5)”的等级设定,每一个世界都具有不同难度的副本和挑战任务。但是并不是说《全景封锁2》不是一个刷刷刷的游戏了,任何一款游戏都含有刷的部分,只不过在《全境封锁2》中,会让玩家在满级之后刷的更加欢乐,更加刺激。这也是驱动玩家不断在游戏中投入时间的必要元素之一。
装备在搭配方面也更加的灵活,并不是说装备数值越高,装备就越好,反而有时候因为装备具有的天赋会产生出更优的效果,在装备组合和搭配上成为了玩家们需要研究的问题,由于枪械,防御装种类设定繁多,撞衫的可能性概率很小,每个人爱好的打法也与装备的选择息息相关,这样不仅让玩家有了乐趣,也让许多玩家痴迷于收集和研究的过程。
老生常谈的育碧式开放世界
《全境封锁2》的世界相对于前一部来说大了许多,同时在赶路的过程中也可以收集各种物品或者击杀“拦路虎”,使得赶路的途中不是很无聊,但是看似自由的世界到处都是局限,对于育碧来说,添加“少量建筑物理破坏”的设定是很容易做到的时候,这一点在《孤岛危机》系列中就得以体现,许多的建筑物根本无法进入或者藏有物品,只是充当门面,如果添加建筑破坏系统,随后离开场景之后再度复原的话,会更加拓展“自由世界”的定义;主线剧情完成流程大约是在25个小时左右(正常玩耍)按照TPS类型游戏来说流程不是很短,可是本作在剧情的深度上缺乏细节的刻画,从头打到结局,脑海中就知道自己参加了许多场战役,救了总统,联合了各个聚点,据点里的主要人物是谁?印象很是模糊,相反在第一部的剧情中,在里面的NPC刻画上,令玩家印象相当深刻。
对于BUG来说,这是一个值得思考的问题,因为在《全境封锁2》正式发布之前,很早就经历过了各种测试,但是依然在发布之后会出现技能消失进入15秒冷却的bug,滚地雷扔出去自动范围,盾牌自动收回等情况常有发生,但是官方也在第一时间表示会在本周之前将BUG修复好。
总结
对于《全境封锁2》来说,新作在任务的梳理上非常直观,不会让玩家有迷茫的感觉,刷的成分大大降低,使得游戏具有相当高的可玩性,同时满级后的后续任务也使得玩家拥有肝的动力,前作所被吐糟的毛病在新作中几乎都得到了令玩家满意的处理,但是这并不意味着《全境封锁2》是一代的换皮游戏,除了在故事上叙述的较为平淡之外,绝对是一款游戏的TPS游戏,让玩家沉迷在这款游戏上百个小时是完全没问题的。