全球游戏商机 挑战2千亿美元
2022全球游戏市场有望突破2千亿美元,电竞与元宇宙将成COMPUTEX 2022亮点产品趋势之一;图为2019年COMPUTEX活动照片。图/TCA提供
亚洲指标科技专业展COMPUTEX,即将在5月24日至27日于台北南港展览馆一馆登场,共同主办单位之一TCA(台北市电脑公会)表示,由于游戏娱乐与远距工作已成为后疫情时代生活的一环,再加上5G商转提升网路影音传输效率,使得电竞与元宇宙(Metaverse)成为今年COMPUTEX亮点产品趋势之一。
从COMPUTEX官方奖项Best Choice Award(又称BC Award)竞赛报名产品来比对分析,包括技嘉、微星、华擎、芝奇等大厂新品,更加证实电竞产品在规格与性能上不断推陈出新,并针对电竞使用情境提供深度客制化设定,以提升玩家感受。虽然元宇宙商业模式尚未成熟,但厂商以扩增实境(XR)为基础,持续推出与元宇宙相关的周边产品,以迎合未来元宇宙使用情境。
日前调研机构Newzoo发布研究报告指出,今年游戏市场将再创历史新高,推估2022年全球游戏市场可上看2,031亿美元,玩家数量将成长至30.9亿,并预估2024年全球游戏市场可成长至2,226亿美元,手机游戏市场2022年也将上看1,035亿美元。
TCA指出,从今年COMPUTEX官方奖项BC Award竞赛报名产品来比对,发现由于在后疫情时代,电竞需求与在家影音工作带动高阶主机买气,再加上包括Intel、AMD与NVIDIA不断推出高阶CPU与高效能绘图晶片,因此厂商持续推出游戏性能更好、影音效果更佳的电竞主机与电竞笔电,让使用者不仅能在家进行影音剪辑、线上直播与程式开发等工作,也能透过电竞主机在家玩3A级游戏,提供多样化居家娱乐服务。
调研机构Gartner今年2月曾针对元宇宙应用发布研究报告指出,由于数位商业活动兴起,虚拟共享空间、虚拟货币与非同质化代币(NFT,Non-Fungible Token)陆续普及,预测到2026年,全球将有25%的人口每天会在元宇宙当中花费超过1小时,进行工作、购物、学习、社交或娱乐等各类活动,并且使用者可透过从平板电脑到头戴式显示器等各种装置,进入到元宇宙当中。
TCA认为,虽然目前与元宇宙相关的数位商业应用,主要是以虚拟共享空间、虚拟货币跟NFT为主,但是厂商已开始以XR应用情境为主,开发相关应用周边与垂直应用解决方案,不仅搭上元宇宙热潮,也能跟数位孪生、远距工作相结合,突破时间与空间限制,让企业运作更有效率。
TCA表示,做为国际买主年度采购指标的第20届COMPUTEX官方奖项BC Award竞赛,将在展览首日(5月24日)公布各类别得奖产品与年度大奖,并将在南港展览馆一馆4楼以BC Award专区方式展出实际产品,欢迎海内外买主与专业人士到场参观。COMPUTEX BC Award官方网址:https://bcaward.computex.biz/。