让玩家切身感受福利 《三国杀英雄传》负责人张乐专访
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只要对国内的PC游戏市场稍稍有些了解,就会知道MOBA类游戏处在一种几乎被垄断的状态,而边锋敢于在这种情形之下利用“三国杀”品牌的知名度推出这款MOBA类对战游戏《三国杀英雄传》,显然是经过充分考虑的。
在此次Chinajoy期间,爱玩网有幸对《三国杀英雄传》项目负责人张乐进行了独家专访,请他介绍了这款游戏的特点、相关活动以及运营情况。
项目负责人张乐
——感谢您接受爱玩网的采访,把卡牌游戏与MOBA结合这个主意显得十分新颖,请问《三国杀英雄传》与原版“三国杀”的联系主要体现在哪些方面?
其实这款游戏与三国杀的结合点还是比较多的。
首先原版卡牌的画像是“英雄传”3D人物造型的基础,我们通过3D贴图、光影等元素尽可能地还原角色在卡牌上的造型。另外“三国杀”种类丰富的锦囊技能在“英雄传”中也有所体现,特别是在竞技模式中。“三国杀”中大家最熟悉的人物语音和台词也是我们还原的一个重点,不过原版的语音一般只有几段,数量上显然不够,所以我们会追加新的语音以适应更多的情景,但原则上会尽量邀请原版的配音演员。
还有就是“三国杀”里武将特有的技能和人物属性,也会如实地反映在“英雄传”中。例如许褚的“裸衣”会通过3D特效再现出来,“三国杀”中能攻善守的赵云到了“英雄传”依然是一名攻守兼备的角色。希望通过这种方式让“三国杀”的玩家感到亲切。
特色显著的《三国杀英雄传》
——请您谈谈《三国杀英雄传》区别于其他MOBA类游戏的特色。
“英雄传”主要由三大模式构成,其一当然是大家十分熟悉的竞技模式,该模式在升级方式、装备、武将属性分类等方面和其他MOBA游戏有一定的相似性,但我们为该模式加入了极具特色的锦囊技能系统、野区的效果以及击杀BOSS的掉落也是各不相同的。
承袭自“三国杀”的国战模式也是我们的主要特色之一。在此模式下玩家可以选择主将一个大招副将一个大招,只要配合得当,完全可以达到1+1大于2的效果。如果主将本身就有位移技能,再选择一个能够位移的副将技,就能够实现2段位移,大大增加游戏的变数与可玩度。“三国杀”卡牌游戏一开始必须进行的“主忠反内”身分选择在国战模式也有所反映。
另外在该模式下为了满足玩家的个性化需求,我们提供了多种多样的坐骑、翅膀、击杀特效以及头衔、称号等道具供玩家选择,并且其中有很多在玩家赢得比赛或是解锁成就之后就能获得,并非只有土豪才能玩得爽。
身份选择
国战模式进场就满级,装备长期养成等等特点在市面上也是不多见的,玩家不用在游戏里买装备,直接就可以进行PK,向那些厌倦其他MOBA游戏初期Farm的玩家强烈推荐此模式。
第三个就是PVE模式,当然,如今不少MOBA游戏也有PVE,但我们的特点在于关卡的深入程度上,基本都以史实或典故为基础,当然也有一些虚构。例如我们推出的“虎牢关”这个副本,就比较忠实地还原了三国演义中“虎牢关之战”的场景。而且我们的PVE BOSS数量比较丰富,不像其他很多MOBA的PVE只有一两个BOSS。例如“虎牢关”中就要面对华雄、李儒、高顺、董卓、貂蝉等BOSS,最后挑战神吕布。由“神将”守卫副本关底,也是我们与“三国杀”的联系之一。
并且这些BOSS的技能和竞技模式中是完全不一样的,对玩家的走位、技能搭配、相互配合有一定的要求,当然只要熟悉了BOSS的特点,通关也不是太困难。
特色PVE模式
整个PVE模式我们比较注重深入这个特色,游戏过程一般在30分钟左右,和竞技模式的一局差别不大,但丰富多彩的BOSS能带给玩家不一样的感受。而且包括神将碎片在内的丰厚奖励相信也能吸引不少玩家。之后我们又推出了“赤壁”、“华容道”等PVE副本,能够解锁的神将也在陆续增加,包括神诸葛亮、神曹操等等,将来也会继续发展下去。
——《三国杀英雄传》在宣传阶段使用了很多新奇的方式,例如拉霸系统等等,可以请您介绍一下这样做的原因和实际效果吗?
我们注意到很多游戏都会在硬广上投入重金进行宣传推广,但我们认为玩家对广告已经产生了一定程度上的视觉疲劳,而且会产生选择困难,不知道什么才是适合自己的游戏。因此我们决定把宣传经费换一种方式使用,让每一个玩家都能切身体会到游戏带给他的福利。
首先是“拉霸系统”。只要玩家在我们指定的时间段进行游戏,根据他的游戏表现,就能获得从几块到几百块的金钱奖励,积满100块就能以各种方式提现,这就是我们所说的实实在在的福利。让从中获益的玩家去向其他玩家介绍,以这种口耳相传的方式宣传我们的游戏。从目前的效果来看,这一活动的反响非常好,这也是我们独创的一种回馈玩家以及宣传游戏的方式。
另外我们也利用了一些直播网站和视频网站的影响力,以长期的水友赛的形式持续地进行推广。报名方式非常简单,而且赢了能获得200元的奖金,输了也有100元奖金,仍然以让玩家切身感受到福利为原则。
——国内的PCMOBA市场基本处于一种被垄断的状态,当初是出于怎样的考虑开发《三国杀英雄传》这款游戏的?
首先我们承认这个市场确实被一些大作所垄断,但同时我们也看到、也听到很多玩家对这些作品的一些不满或是厌倦情绪,不少人要么想换个口味,要么想玩到原汁原味的本土MOBA,所以我们认为这个市场还有很大的发展空间,不少玩家还是愿意尝试一些新鲜元素的。
就像“拉霸”也只在固定的时间段进行,我们并不是要玩家彻底放弃过去的游戏习惯,而是在有空闲的时候尝试一下我们的作品,如果觉得能在这里找到新的体验,就继续玩下去,不喜欢就回以前的游戏,我们不会专门设置一些条件来限制玩家的选择。
不断带给玩家新的游戏模式,新的活动,帮助他们认识新的朋友,是我们的一个基本想法。
造型酷炫的神吕布
——我们看到《三国杀英雄传》里有很多影响平衡性的元素,包括70多位武将、锦囊系统、神将等等,在控制平衡性方面是否下了很大功夫?
的确,与其他MOBA游戏相比我们的平衡性问题是比较突出一些,例如一套装备既要适应国战的爽快PK需求,又要照顾到游戏公平,当然我们的大体方向肯定是倾向公平性的,而且我们也在不断推出新的补丁去调整装备的数值。
从目前看来除了几位神将确实在数值上略微有一点强以外,其他绝大部分武将还是保持了能力平衡的,玩家的反馈也基本符合我们的预期。
——《三国杀英雄传》接下来的开发计划如何?
首先我们对70多位英雄不是很满足,之后的一段时间内基本会保持两周一位新英雄、一至两个月一个新副本的频率对游戏内容进行扩展,同时还会定期推出新皮肤、新坐骑、新地图等等,整体规划已经非常稳定和明确。