《热门族群》元宇宙2022想火一把 2瓶颈烧脑遭泼冷水
科技界指标人物接连点名「元宇宙」,脸书创办人祖克伯格评价「元宇宙」,将会颠覆未来的人类社会,辉达执行长黄仁勋眼中正在到来的下一个时代,不仅如此,「元宇宙」也被Google联合创始人谢尔盖布林认为是未来几年一定会发生的事。所谓的「元宇宙」(Metaverse)就是「Meta」+「Universe」,即「超越宇宙」,换言之,就是现实世界的虚拟版,人们能够以虚拟化身的形式在虚拟平行世界中自由生活。
和元宇宙最为相关的终端装置、最为市场熟知的就是VR/AR,根据TrendForce预估,2021年全球虚拟实境应用内容市场规模将达21.6亿美元,但到了2025年,整体规模将达83.1亿美元,年复合成长率高达40%。
今年全球零组件缺料严重,初估整体市场VR/AR出货量约950万台。展望2022年,预计在Oculus、苹果等以及更多品牌和新产品加入下,整体终端出货量约可达1200万台,只是,原料件短缺问题存在。
以目前高端VR、AR终端装置发展来说,未来将会走向微投影技术Si OLED、全塑胶制短焦透镜(pancake lens)、光导波、雷射显示器,以及更多感测功能的感测器等。进一步来说,目前因价格考量,LCD依旧是目前常见的显示技术,不过有厂商开始在微投影技术Si OLED投入发展,高阶产品导入会增加,设备重量减轻,也将让全塑胶制短焦透镜(pancake lens)技术成为高阶产品选用的技术,但成本设计会比目前光学设计提高许多,也因此,随着终端产品朝向高端发展下,成本也成为一大考量,故2022年元宇宙商机若想发光发热,恐还是有难度。
TrendForce旗下通讯暨应用科技处研究经理蔡卓卲认为,元宇宙不同于网路在于沉浸感,而是需要从既有系统中提升,因此,创造者会先起来。目前虽元宇宙议题发酵带动厂商投入产品发展,但零组件出货限制VR装置出货量,再者,产品定价仍是出货无法快速成长的重要关键。
TrendForce认为,由于目前虚拟世界内容的建构需投入长时间与高成本,若以营利角度为考量,多数厂商仍处于观望阶段。然而,目前使用者生成内容多数并非以营利作为出发点,因此,可预期未来将使得元宇宙相关厂商更关注在架构平台、建设完善的生态模型,并且透过适合的开发工具和介面来降低创作门槛,此举将有利活络生态发展。