人艰不拆!被玩家嫌弃3D拳皇到底招谁惹谁了?

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玩家嫌弃3D拳皇到底招谁惹谁了?(来源:本站

被玩家嫌弃3D拳皇到底招谁惹谁了?(来源:本站)

说到格斗游戏,不论是春丽的包子头还是霸王丸武士刀、《真人快打》的残忍处决和《铁拳》的狂怒艺术都是喜爱格斗游戏的玩家难以忘怀的记忆。但只要只要提到格斗游戏,就会有那么一款游戏第一时间出现在每个人的脑海,它就是《The King of Fighters》,也就是那个令人热血澎湃的《拳皇》。

草薙京、八神庵、不知火舞……就算是从未玩过《拳皇》系列的玩家依旧对这几个名字耳熟能详,这足以证明《拳皇》在玩家群体中的超高影响力。在1978年,一名名叫川崎的年轻人创建了一个名叫“SHIN NIHON KIKAKU”的游戏企划,1986年为了避免公司破产,川崎将其名称改为“SNK”。在86年到90年之间,SNK推出了数款轰动全日本的游戏作品,像《超能力战士》、《饿狼传说》等。但在1990年,COPCOM,也就是玩家口中的卡婊,为了对抗《饿狼传说》而推出了《街头霸王2》。很快,《街头霸王2》凭借着出色的操作手感和精美的画面征服了更多的玩家,而SNK随之推出的《饿狼传说2》、《龙虎之拳》等格斗游戏却饱受玩家的质疑。直到94年的8月,第一代《拳皇94》横空出世,这款融合了SNK众多游戏角色的格斗游戏很快便成为了众多格斗玩家的首选,而拳皇系列的传奇之路,也正式开启。

从《拳皇94》到今天的《拳皇14》,拳皇系列已经推出了十几部作品——还不包括各种各样的加强性质作品和各种外传作品,以及SNK和COPCOM联合推出的作品。“年年办比赛,次次有阴谋,场场问题,个个都要去。”成了该系列的真实写照。很多台词的空耳也成了玩家们茶余饭后的笑谈,比如怒队经典台词“你母砍屌”……(注:日语“任务完成”)

但中国玩家最熟悉的,还是那最为经典的《拳皇97》、《拳皇98》。《拳皇97》作为众多格斗玩家的启蒙之作,凭借其多彩的连续技和良好的操作手感成为了众多中国格斗玩家的首选。它一扫之前《拳皇96》的颓势,将拳皇系列带入了一个新的巅峰。不过拳皇97中的问题也在玩家对战时一一呈现,几个bug连招导致人物实力非常不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。此后,SNK在97的基础上大刀阔斧的改良后推出了《拳皇98》,色调更为明快,重新绘制的人物更加饱满。最为重要的是,98在平衡性上做出了很大调整,众多bug级的连招都得到了修正,操作方面对玩家的手法要求更高。98正是凭借着这些优点在格斗游戏的王座上屹立不倒。时至今日,98仍是很多格斗游戏玩家心目中最为经典的巅峰之作。

但自从万众期待的《拳皇2000》问世后,拳皇系列的口碑却开始下滑,SNK的著名画师气楼在《拳皇2000》中细腻饱满的画风成为了他拳皇系列的绝唱(然后他就被隔壁卡婊挖走了)。《拳皇2001》是SNK濒临破产边缘的环境下开发的一款作品,故此画面非常简陋,人设形象作画崩坏频发,BGM和人物语言都时常夹杂噪音。插画师野中薰于此作的奇特画风饱受玩家批评,而该作也是KOF系列中BUG最多的一部,结果顺理成章的成为评价最低的一作

自此作开始,拳皇的系列作品开始饱受玩家质疑,不少玩家在尝试新作后反而更加坚定了回去玩98的信念。这种情况一直持续到了2013年《拳皇13》的面世,才扭转了拳皇系列一度花式崩坏的口碑。但很快,拳皇系列和SNK再次站在了风口浪尖上,原因正是《拳皇14》将彻底摒弃2D画面而全面采用3D的画面。

《拳皇13》刚刚让破产边缘的SNK缓了一口气,正处在一个要技术没技术要人才没人才的阶段。就在《拳皇14》宣布要全面采用3D画面时,不少玩家觉得SNK的管理层一定是失了智。但让我们回头看看这款2017年6月正式在steam上发售的《拳皇14》,尽管其人物建模和画面渲染确实可以看出SNK已经穷到了一个什么地步,但却凭借着其出色的操作手感和还过得去的画面得到了不少玩家的肯定。对于格斗游戏来说,最为重要的操作手感和打击感以及平衡性上我们也可以看出制作组所花费的心思和满满的诚意。作为新一代的拳皇,其玩法也做了更加贴近新手玩家的更新,“一键连招”虽饱受诟病,但确确实实是我等菜鸡玩家的福音,这也让《拳皇14》在steam上成功混到了一个特别好评。《拳皇14》虽说有点建模和渲染方面的问题,但每个人物的特点和神态都得到了充分的体现。如果对此有异议,不妨去看看国产动漫《拳皇命运》里绿帽王安迪那张如同被附了魔一样的脸……

当然《拳皇命运》的剧情还是很不错的,若是对拳皇系列的背景故事感兴趣的同学不妨可以支持一下这部国产动画,不过你得随时做好面对各种颜艺心理准备

作为首款采用全3D的拳皇游戏作品,SNK用《拳皇14》很好的证明了一句中国俗语:烂船还有三斤钉。至少在格斗游戏方面,SNK依旧是那个曾经叱咤风云的老大哥

在2016年的世界顶级格斗大赛EVO中,《拳皇14》首次作为了拳皇部分的表演赛项目,“小孩”和“大口”两位国手之间的精彩对决让大家看到了这款格斗游戏的独特魅力。而在2017年的EVO中,“小孩”以2:3的成绩惜败台湾选手大表哥E.T。于9月17日在土库曼斯坦的阿什哈巴德市举行的2017年亚洲室内武道运动会中,“小孩”因护照问题最终无法前往。另一位选手“大口”迎难而上,最终摘得铜牌,E.T再次夺金。目前众多赛事都选用《拳皇14》作为比赛用的版本,说明了《拳皇14》确实在平衡性、观赏性竞技性上做得都不错,小孩、大口、E.T等众多好手也表达了对《拳皇14》的支持——好吧,平衡性其实还是有点小问题的,八爷二阶堂原谅丸、莉安娜等传统强势角色出场率依旧很高。

即使《拳皇14》确实算一部出色的作品,但有关它的质疑声也从未停过。很多老玩家对于3D拳皇还是表示了接受不能,宁愿去玩《拳皇13》,甚至去玩97、98。每个拳皇玩家都有他们心目中最为完美的作品,但不变的,是他们对于拳皇系列的热爱和坚持。对于很多热爱格斗游戏的老一辈玩家来说,97、98已经不能算是一款简单的格斗游戏,它代表的,是那个残破不堪却人声鼎沸的街机厅,是那种三个币可以打一下午的自豪,是胡同巷子里那灿烂又温馨的童年。但尽管97、98再经典,二十年前的游戏在今天这个各种大作层出不穷的时代已经没有了太多竞争力。虽然众多玩家都希望SNK能够重新平衡拳皇97出个高清重置情怀版一类的,但要想餐餐有肉的SNK只能去抓住时代的尾巴,用变革和创新来谋求一条发展的道路。2D的拳皇固然经典,但3D的拳皇又未尝不是一个好的游戏呢?希望SNK能够挺过难关,用更加优秀的拳皇作品,来延续这个格斗的传奇。

最后呢……3D当然也有3D的好处,比如换个模型啥的,对吧?

我草薙京今天就要用这招八稚女取你狗命……咦?

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