任天堂 Q3营收获利双降

Switch市场需求逐渐降温,导致任天堂上季营收、获利双双下滑。图/美联社

任天堂Switch上市至今已超过7年,市场需求逐渐降温,导致任天堂上季(7至9月)营收、获利双双下滑,并下修全年度财测。任天堂预期今年度(明年3月底止)Switch销售量1,250万台,远低于先前预期的1,350万台。

由于市场看衰财报表现,导致任天堂股价5日收盘大跌3.9%。

任天堂在8月曾预期今年度营收达到1.35兆日圆(约88.7亿美元),营业获利达到4,000亿日圆,如今改口表示今年度营收约在1.28兆日圆,营业获利约3,600亿日圆。

任天堂上季营收年减17%至2,767亿日圆,上季净利年减69%至277亿日圆,低于分析师预期的481亿日圆。

截至9月底为止的上半年度,任天堂营收年减34%至5,233亿日圆,净利年减60%至1,087亿日圆。

回顾2017年任天堂推出Switch曾经轰动一时,随后不久新冠疫情爆发,各国实施封城令更让电玩游戏需求爆炸性成长。任天堂在疫情期间推出的《集合啦!动物森友会》及其他热门游戏风靡全球,一度造成Switch缺货。

近年Switch需求相对减弱,但任天堂在去年推出《超级玛利欧兄弟电影版》票房大卖,再加上新款游戏《萨尔达传说:王国之泪》再度炒热硬体需求,成功延续Switch买气。

任天堂坦言今年度上半「缺乏特殊诱因」吸引Switch买气,导致硬体装置及软体销售双双下滑。上半年度Switch销售量472万台,低于去年度同期的684万台。

任天堂也因此下修软体销售预期,估计今年度Switch游戏软体销售1.6亿套,低于先前预期的1.7亿套。

任天堂曾预告将在今年度结束前发表新一代游戏机,但眼前只能先靠其他营收来源撑场面。任天堂先前将一座旧工厂改装成博物馆,自10月起开放购票参观。任天堂上周又推出一款手机应用程式,让使用者线上串流任天堂游戏原声带。