任天堂Switch发售 双屏游戏是否会迎来终结?
任天堂的下一代游戏主机Switch已经发布了。这款主机只有一个屏幕,采用黑色作为屏幕边框,摇杆和按键部分为灰色。
我相信Switch的性能还是不错的,毕竟这是任天堂的产品。看过相关新闻的玩家们都知道这款主机可以作为掌机平台来使用,我们可以选择在电视屏幕上玩主机游戏或是用它自带的屏幕作为掌机来使用。这款游戏设备相对于任天堂之前发售的Wii U主机和3DS掌机而言,可以说是非常具有创造性的一款新型设备。
不过和之前的产品,这款游戏主机并没有采用双屏显示的设计。应用双屏设计的四款掌机在过去十年中为任天堂带来了巨大的成功。
这代家用游戏主机Wii U能够同时在电视上和手柄上显示游戏画面。掌机3DS和它的前辈DS一样也可以在两个屏幕上同时显示游戏画面。而Switch却没有沿用这种设计。
“无论你使用哪个屏幕,任天堂Switch都只能在一个屏幕上显示游戏画面。”上周外媒Kotaku询问了任天堂的相关人员,他们在回复的邮件中表示这款主机确实不支持双屏显示。
作为Wii U和3DS的继承者,Switch无法支持双屏游戏体验实在是有些可惜。
在过去的十几年中任天堂推出了许多非常优秀的双屏游戏。虽然双屏并不总是不可缺少的,毕竟在Wii U上就体现出了它的局限性,但是他还是让许多优秀游戏设计师借此做出了各种各样的佳作。
一位玩家,一款游戏,两个屏幕。当任天堂在2004推出第一款双屏掌机DS的时候,这样的概念看起来似乎是很奢侈的。但是玩家们很快就发现这样的设计具有非常显著的优点,尤其是在屏幕较小的掌机上就更为突出了。
附加屏幕可以让玩家在不切换游戏主屏幕的情况下查看地图或是物品栏。也可以同时让玩家从两个角度观看游戏画面。如果能把第二个屏幕做添加触屏功能,显示的是虚拟按钮,这样的话还可以给玩家提供自定义手柄的功能。
双屏游戏设备节省空间。这对于掌机而言是至关重要的。任天堂曾在20世纪80年代将双屏的设计理念应用于Game & Watch上,游戏机的两部分各有一个屏幕。任天堂又在大约二十几年后将这种设计应用到了任天堂DS上,这样做可以在保证显示内容的情况下大大节省储存空间,游戏设备的体积也相应缩小了许多。任天堂设计师们的这种想法可谓是天才之举。
任天堂最大的双屏掌机3DS XL可以刚好放进裤兜里,同时又可以提供大面积的双屏显示功能。如果把PSV和3DS XL进行比较的话,3DS XL折叠起来的体积PSV差不多,而展开之后却可以拥有更大的显示区域。
如果Switch确实是任天堂计划中的下一款掌机的话,它的确是任天堂所有掌机中最大的一款。但是这种单屏且不能折叠的设计理念的确是在拖任天堂的后腿。Switch确实是可移动掌机,但却并非是口袋机型。
在DS的时代,《脑白金》和《黄昏旅馆》的开发者们尝试把屏幕分成左右两个,这种显示模式就像是书本一样。
也有其他开发者把两个屏幕当做是一整块垂直屏幕,DS和3DS游戏大多如此,比如像是2006年的《耀西岛DS》,还有更早的《皮克敏》。
2013年的《马里奥与路易吉:梦境冒险》将两块屏幕结合在一起来显示诸多大型战斗场景。《梦境冒险》采用上面的屏幕来显示游戏动作画面,但是当游戏出现某些大型战斗场景的时候,玩家需要将游戏机旋转90度横过来用,这样让两块屏幕合成一块宽屏来使用。
双屏设计在任天堂的掌机上极为出色,但却在家用主机Wii U上似乎显得有点多余。当玩家不能很方便地同时观看两块屏幕的时候双屏设计就变得很鸡肋了。这就是Wii U的问题。玩家很难的观看电视屏幕的同时又关注手柄上的屏幕,最终导致玩家很容易忽略一些游戏必要的细节。
不出乎意料的是,基本上没有几个Wii U游戏会使用两块屏幕。重量级Wii U游戏《任天堂明星大乱斗》和《新超级马里奥兄弟U》在电视上和手柄上显示的内容是完全相同的。《大金刚:热带寒流》干脆直接把手柄屏幕关掉了。
相对应的,只有Wii U游戏《僵尸U》使用两块屏幕来分散玩家的注意力。在这款游戏中,玩家可以通过手柄上的屏幕来翻看背包,但是当玩家的注意力都集中在手柄屏幕上的时候就很难注意到电视屏幕上正在攻击玩家的僵尸了。
Wii U的双屏对于家用主机来说是个很严重的弊病,它的经历也告诉我们这样的做法无疑是非常有问题的。任天堂企图在Wii U双屏上大做文章的大概也就只有《星际火狐:零》了。《星际火狐:零》是一款科幻题材游戏,玩家可以在游戏中操作喷气式飞机。当玩家玩这款游戏的时候,电视屏幕上显示的是外部视角,而手柄上显示的则是飞行头盔视角,这两个视角都非常重要。当然结果大家都清楚,这款Wii U游戏玩起来真的是不怎么舒服。《喷射战士》在用手柄屏幕显示游戏地图,不过根据任天堂新发布的Switch视频来看,任天堂似乎并不怎么担心《喷射战士》双屏显示的问题。
有些Wii U游戏、DS游戏和3DS游戏都不使用双屏来显示游戏画面对我们来说确实是个好消息。双屏游戏从各种角度上来说都很奢侈。也有许多DS和3DS游戏选择使用第二块屏幕。《马里奥赛车7》使用第二块屏幕来显示地图。《超级马里奥3D大陆》则使用第二块屏幕来可升级的内容。像是《精灵宝可梦》和《塞尔达传说》这种以前就使用单屏显示的游戏问题也不会太大,当然有两块屏幕更好。
这里所说的问题可能太过于草率了,说双屏游戏就此消亡还为时尚早。任天堂还没有表示过Switch不能接通其他掌机。任天堂将这款设备称之为“家用”主机,这款设备通过连接还是可以使用两块屏幕的。我们不难猜到也许任天堂以后有可能会把Switch当做掌机设备来卖,兴许还会推出一款双屏版本的呢。只有时间会告诉我们一切。
双屏游戏的损失会体现在Switch能够创造的价值上。这台主机也许会终结双屏游戏,但我相信任天堂平台的游戏设计师们会创造出更好的游戏理念。我真心希望当我们躺在沙发上,拿着手中的游戏机,悠闲地玩着游戏的时候,我们能够看到的广袤的游戏世界,我们体验到的不仅仅是一小块屏幕那么简单。也许当这一天真的来临的时候,我们会渐渐遗忘曾经的那些双屏伙伴们。
文章来源Kotaku。