任天堂屹立不摇的秘诀
■Nintendo CEO Shuntaro Furukawa explained that the Animal Crossing hit has brought in many new customers for the company.
今年3月中当世界卫生组织(WHO)宣布新冠肺炎疫情扩散全球时,就读美国印第安那州立大学的巴尔纳德(Emma Barnard)发现自己连续好几天鼻塞、胸痛,有时虚弱到无法起床走动,于是决定在学校附近的租屋处展开居家隔离。
起初她提心吊胆过日子,一方面担心自己是否真的感染新冠肺炎,另一方面也为疫情扩散速度感到焦虑,不知何时生活才能恢复正常。所幸没多久她就找到一个纾解压力的良方,那就是3月底上市的任天堂Switch游戏《动物森友会:新地平线》。
她表示:「我花很多时间在游戏里钓鱼抓虫。」有时她一天有8到9小时都沉浸在游戏里,尽管游戏内容没有任何明确的任务挑战,只是每天漫无目的的在岛上种种菜、布置居家环境,但对贝尔纳德和全球上百万名困在家中的使用者来说,能够如此放松的逃避现实已经是不幸中的大幸。
动物森友会卖翻天
任天堂社长古川俊太郎近日受访时表示:「当时我希望《动物森友会:新地平线》能大卖,但这款游戏席卷全球的速度却超乎想像。」
《动物森友会:新地平线》上市后六个月内就在全球卖出超过2,600万套,成为Switch史上最热卖的游戏,甚至造成Switch严重缺货。今年度上半(9月底止)任天堂净利高达去年度同期的二倍以上,创下公司史上最高纪录。
今年以来任天堂股价已超过24%,但古川对外始终态度谨慎。他表示:「我不期待现况持续下去。身为娱乐产业的一份子,我们深知若不推陈出新,消费者终究会腻。」
创业131年的任天堂早已摸透消费者喜新厌旧的心理。任天堂最初是以生产日本传统纸牌游戏起家,在1970年代开始生产游乐场电玩机台。1980年代日本泡沫经济时任天堂红白机问世,并创造出《超级玛莉欧兄弟》及《大金刚》等经典电玩游戏,从此奠定任天堂在电玩市场的地位。
通吃东西方市场
电玩市场出现越来越多竞争对手,促使任天堂不断创新,在2006年推出革命性新产品Wii,以单手摇杆取代传统双手操控的遥控器。2017年推出的Switch更将单手摇杆与双手遥控器的概念加以结合,将电玩习惯不同的东西方市场一口通吃。
2018年古川升任社长时,Switch已经上市超过一年,当时在日本累积的销售量1,600万台已经超越Wii,主因就是任天堂为Switch打造的《动物森友会》及其他主打游戏与硬体装置完美结合。
古川表示,过去35年来任天堂的硬体及软体部门一直都在同一栋总部大楼内上班,以确保跨部门合作天衣无缝。
任天堂前任社长君岛达己曾表示,古川是能掌握任天堂核心思想,又能用自己的方式传达给社会大众的罕见人才。但研究机构Ace Research分析师安田表示:「现在起才是古川领导才能接受考验的时刻。」
电玩市场瞬息万变,今日任天堂面对的不再只是微软、索尼两大游戏机对手,还包括快速崛起的线上游戏串流服务、更新更便宜的电玩技术以及云端电玩平台,但安田认为古川的表现值得期待。
他表示:「古川不是一人领导任天堂,还会听取他人意见,甚至愿意接纳外部人士的建议。」