仁王變忍王?《仁王3》集系列大成 忍者、武士雙重體驗...外鄉人出頭天!
图/游戏画面截图
一直都有自己独特风格的《仁王》系列,三代做到截长补短,把前作优秀的部分保留并加入了新的设计,现在忍者与武士是切开来的身份,两种风格呈现完全不同的体验,虽然使得武士初期比较弱,但忍者强大的机体可以完全「外乡人」的打法,让难度大幅下降,成为最适合新人的一代。
半开放世界设计多少解决了过往大量要绕来绕去的地形设计,更难能可贵的是这次优化没有太差,以「光荣」的标准来说根本是资优生,唯一比较可惜的是模型比较重复利用,美术进步有限,同时剧情吸引度较前作低,但如果是喜欢仁王系列的老玩家,应该能很 Enjoy 本作!
忍者机动性高,可以连续闪避,各种外乡人忍具都让玩家容易上手 图/游戏画面截图
美术与最佳化表现:Windows 11需求不是要假的
《仁王 3》同样采用 KOEI 自家引擎 Katana Engine 来开发,因此整体的美术表现在精细度上有进步,但多数地方与前作没有太明显的差别出现,部分场景一样会有「光害」的情况,这可以说是故事围绕着「灵石」的仁王在美术方面避不开的特色了?
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过多的反射、光照效果一直都是仁王的美术特色 图/游戏画面截图
以 PC 版来说,如果在 DEMO 版本跑得顺畅的玩家,正式版大致上不会有问题。游戏对 CPU 的效能要求较高,老一点的 CPU 可能会出现使用率过高的现象。
值得一提的是,本作的最低需求系统为 Win11,而从 Win10 升级为 Win11 后,效能提升将会非常有感,CPU 的利用率会相对稳定。个人用 R7 3700 X+ RTX 4070,于 1440P 画质下,GPU 一直都有 90 ~ 99%使用率,CPU 却也高达到 85~99%的使用率。
但在升级 Win 11 之后,CPU 使用率可降至 70~80%左右,游戏可以在 DLAA 与 N 卡帧生成下稳定的 100 FPS,关闭生成功能也能有 60 FPS以上表现。
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在美术与最佳化这两点,对比其他作品或许还有进步空间;但单与《仁王》系列比较起来,这两点在三代中都是有进步的,只要你的配备在建议以上,基本上就不会遇到最佳化的问题,不需要过于担心。
这次最佳化不错,GPU大部分时间都能达90%使用率 图/游戏画面截图
外乡人狂喜!忍者与武士的双重体验
这次游戏最大的卖点,无疑是「忍者」身份的加入。过往靠轻装备、携带一堆忍具来诠释的忍者流派,如今成为真正的身份啦!
游戏内的装备、武器被明确划分为武士用与忍者用,两者也同样具有各自的轻、中、重型装备种类,忍者身份具有高机动性、灵活度,集结了各种外乡忍具(毒镖、炸药…),同时忍具可以透过攻击恢复数量,可谓外乡人到极致!新玩家或想轻松玩的玩家,忍者绝对是你的首选。
武器划分为武士、忍者,同时武器还有「地狱」类别,熟练能学武技 图/游戏画面截图
忍者的忍具/忍术虽有数量限制,但能随攻击恢复数量,无限用很外乡! 图/游戏画面截图
以往《仁王》系列要玩得好,就会需要一定时间来熟悉与掌握用「残心」的技巧,并透过「流转」来活用上中下段的攻击方式。
残心对很多玩家来说是一道不小的门槛,这次专属忍者的「霞」与「识破」就是给玩家的新选择。「霞」相较于残心无判定时间,使用上更容易,而「识破」是完美闪避机制,能无伤闪避还能使出对应的技能效果,最重要的是闪避不花费精力并能够连续使用,这大大增加了不善于动作游戏玩家的容错率。
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武士使用残心恢复精力,忍者则是以霞制造幻影并转移到旁边 图/游戏画面截图
如果是喜欢挑战自我的玩家也不用担心。在《仁王 3》中,武士不仅保留了残心与流转,还加入了「完美格档」,只要时机抓的准就能无伤防御,还能回复精力。
二代中好用的「妖反」,在三代中被切换身份的「转心」取代。面对敌人的大招红光攻击,只要转心就能反击并切换身份,战场就在一快一慢中不断的切换身份,熟悉以后打起来非常过瘾!
中期还能学到「守护灵的技能反击」,这次要反击大招也比过往简单许多,对喜欢挑战的《仁王》老粉丝来说,战斗又多了新的手段选择。
这次有转心、守护技两种方式来反击红光的大招 图/游戏画面截图
半开放世界增添探索乐趣
如果说忍者是三代的卖点,那么三代的「半开放世界」无疑是锦上添花。
这次 Team NINJA 以开发《浪人崛起》的经验来设计了《仁王》的半开放世界,以往章节为主的箱庭设计,为了增加体验,开发团队设计了很多绕来绕去的路线,初玩有趣,久了容易烦躁。
现在章节以时代区分,一个时代中会由多个区块组成,每区块都属于独立的箱庭区域,区域内能自由探索,虽还是有一些绕路设计,但对比以往少了很多,取而代之的是要指令守护灵才能通过的路径,并藏有各种收集、宝箱的探索点。
地图有一定自由探索设计,探索点标示清楚,都能拿到实际提升战力的物品 图/游戏画面截图
有六种守护灵可以帮助玩家通过地图特定地点,像是焰虎可以在墙上奔跑 图/游戏画面截图
探索要有趣,奖励自然就不能差。这次武器的武技获得从熟练度,转变为找到武技书,这让探索变得更为重要。
至于探索方面也不刁难,完成收集或击败据点就有机会解锁全地图或标示出还没探索的位置,很多探索、收集的玩法能拿到增加武士、忍者身份技能上限的道具。
宝箱常会开出武器的武技书,寻找木灵、地藏可以获得不同的庇护加成;猫妖「善擦」则成为区域的引路人,会引导玩家走一些不容易注意到的区域,搓猫获得的毛球还能在基地兑换奖励。
寻找可爱的千千古、木灵、善擦,都能获得探索奖励与地图提示 图/游戏画面截图
藏在各处的宝箱皆能开出装备、技能书与武技书,探索变得有价值 图/游戏画面截图
此外还有一些新要素,地图会呼应剧情出现大小地狱。大地狱一般是剧情线,小地狱则是一种封闭连战机制,玩家进入要一口气击败数波敌人后就能化解地狱,并获得灵力的成长,守护灵也会解锁新能力。
另一个改动的是血刀冢,现在消灭血刀冢的尸狂会有红色的怨气流动,跟着地图标记的流动点走,能找到紫色的血刀冢,并召唤「血刀修罗」来挑战。
除了上述内容,原本的泡温泉、泥墙、貉等等小玩法也都有保留下来,整体来说这次的探索体验很棒~!
消灭小地狱、地狱之契,可以获得守护灵相关的能力成长 图/游戏画面截图
泡温泉跟以前一样,有同行NPC时会触发有趣的对话 图/游戏画面截图
剧情雷同与模型重复利用,让体验少了惊喜
三代的主角是德川家康的孙子 – 竹千代,在即将即位成大将军之际,受到自己胞弟国松进行偷袭,危急之际,竹千代的守护灵「草薙」将竹千代传送至战国时代,为找出国松叛变与将地狱带至人间不知名妖魔出现的原因,竹千代加入自己爷爷-德川家康对抗武田信玄的战事中。
游戏以此建构江户、战国、平安、镰仓等多个时代,让玩家以竹千代的身份穿越其中,结识各个时代知名人物,寻找妖魔出没的真相。
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这次将穿越同样会前往更早的年代,剧情也延续二代的DLC 图/游戏画面截图
穿越至不同时代这个要素其实在二代就已经被当作重要的剧情使用,而且二代的主角在穿越的这个设定上还比竹千代更为合理,加上这次三代有大量的回收一、二代的妖魔设计并再次利用的现象,尤其是前作的几个重要 BOSS 都被当作地图小 BOSS 来用......虽说是同一个世界观这样做很合理,但大致来说是 10 个敌人有 8~9 个是老朋友的现象,因此不论是剧情,还是各种遭遇敌人的战斗方面都少了一点新鲜感与惊喜感。
这次新的敌人种类蛮有限的 图/游戏画面截图
老面孔倒是不少,老玩家会有一种,怎么又是你的感受 图/游戏画面截图
优缺点一览
这代人物的表情更自然、丰富,信玄苍老泛黄的脸,反映出年事已高 图/游戏画面截图
直虎虽然不是惊艳型,但是很耐看且符合女当家的脸型 图/游戏画面截图
妖魔作乱于古代日本,独特的美术风格很有仁王的个人特色 图/游戏画面截图
结论:仁王变忍王,更容易上手,一样的好玩!
三代加入新身份、半开放世界的同时,也完全没有把《仁王》系列原本该有的特色给蛋雕,不论是装备还是魂核系统,武器的改造、升级,还是守护灵机制通通都有因应新的忍者身份和半开放地图探索设计去调整,让整个游戏体验给老玩家有一种既陌生又熟悉的感受,个人非常推荐喜欢仁王的粉丝直接购入。
至于从没玩过《仁王》或是对类魂、困难向游戏苦手的玩家来说,三代可以透过不同的游玩方式来让难度降低不少,这是更适合新玩家来体验的一代,对日本历史、妖魔题材有爱,很值得体验看看啰!
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