《赛博朋克 2077》非 RTX GPU 喜获 FSR3 帧生成

经过数月的等待,《赛博朋克 2077》的玩家现在可以使用具备帧生成功能的 AMD FidelityFX 超级分辨率 3 。2.13 补丁将 FSR 3 加入到游戏中,并纳入了对英特尔XeSS 1.3——英特尔自己基于人工智能的升频解决方案的支持。该补丁还改进了 DLSS 功能,使得 RTX 玩家能够同时启用 DLAA 和光线重建,以及更多针对游戏的稳定性和视觉修复。

FSR 3是对游戏现有的 FSR 2.1 实现的重大升级——将帧生成纳入该技术的性能增强工具中。帧生成通过在 3D 渲染管道中基于来自两个不同帧的信息创建新帧来提高性能。然而,该技术并非没有缺点。帧生成会让输入延迟变得更糟,让游戏感觉像是以低得多的帧率在运行。例如,如果帧生成将性能提升到每秒 60 帧,输入延迟带来的惩罚会让游戏给人感觉像是 30 FPS 的体验。

并非舍弃 FSR 2.1 转而选择 FSR 3,《赛博朋克 2077》背后的开发者们在游戏中保留了 FSR 2.1,同时增加了对 FSR 3 的支持。据说这样做是为了给玩家在选择他们偏好的视觉质量和性能方面提供灵活性。

FSR 3 将首次在非英伟达 GPU 的赛博朋克 2077中启用帧生成技术。这对于 AMD 和英特尔 GPU 非常有益,以运行该游戏极其严苛的光线追踪和路径追踪照明效果,这对 GPU 的要求非常高。大多数 RTX GPU 需要 DLSS 3 帧生成才能在游戏最苛刻的路径追踪图形模式下达到 60 FPS,更别提英特尔和 AMD 的 GPU 了,它们的光线追踪能力要弱一些。

唯一让我们感到失望的是,《赛博朋克 2077》的开发者选择了普通的 FSR 3.0 模型,而不是最新的 3.1 版本。FSR 3.1为该技术的图像质量能力带来了显著的质量提升,大幅减少了运动物体的重影,并且从总体上提高了升频质量。AMD 还进一步将帧生成与 FSR 的升频功能相解耦,使其他升频器能够与 FSR 3 帧生成协同工作。这对于英特尔用户是有益的,如果游戏支持 FSR 3.1,他们就能在 FSR 3 帧生成的同时运行 XeSS。

抗滞后 2也缺失了——这原本可以改善《赛博朋克 2077》的输入延迟,有助于降低 FSR 3 帧生成的输入延迟惩罚。

不管怎样,非英伟达游戏玩家现在有了一个合适的帧生成工具,他们可以在游戏中使用,充分利用好它。这应该有助于英特尔和 AMD 游戏玩家在《赛博朋克 2077》高要求的图形设置下实现可玩的帧率。