《三国志14》上线后遭玩家砲轰 Steam涌入大量负评

光荣特库摩制作发行的《三国志14》在16日正式开卖,但大家似乎对这款三国志最新系列作并不满意。除了出现闪退、卡顿的情况玩家也吐槽游戏过度简化,目前在Steam涌入大量负评,仅有30%的玩家给予好评。

图、文/镜周刊

《三国志14》为睽违近四年的三国志最新正统续作,不少玩家相当期待这款经典历史模拟策略游戏,官方表示,《三国志14》汲取《三国志9》及《三国志11》的游戏特色,以「得土地者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺土地。并强调每个武将都有独特的「个性」,如何善用武将个性扭转战局也是一大看点

但游戏仅上线一天就负评连连,除了不少玩家遇到闪退与卡顿的情况,砲轰游戏体验差,也有玩家抱怨游戏系统过于简化,「内政的乐趣不见了」 「政治战争计谋感觉都只是数字,无投入感」。也有人吐槽是11代的「极度阉割版」,批评整款游戏的重心只有战争。

目前《三国志14》在Steam为「大多负评」,1300 则评价中只有30%玩家给予好评。还有人拿去年大获好评的《全军破敌:三国》来比较,认为两者根本无法相比。

但也有玩家给予好评,「有回到11代的感动」「非常高的自由度」,也有人缓颊表示「相信之后的更新及DLC会慢慢完善」,而对于游戏体验的批评,官方也在脸书说明相关解决方案,希望能解决玩家的问题

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