三星携手多方产业 积极建构完整VR生态系统
▲美国虚拟实境科技公司Oculus表示,至今年四月Gear VR已超过百万人使用。(图/业者提供)
三星电子受邀参与2016年COMPUTEX(台北国际电脑展))的新创特区InnoVEX论坛表示,将致力建构完整的VR生态系统,透过软硬体的融合、周边配备以及跨多项产业合作,建构完整生态系统。美国虚拟实境科技公司Oculus也表示,至今年4月三星Gear VR已超过百万人使用。
三星表示,2014年宣布与Oculus VR合作,抢先全球推出开发者版本抢占先机,2015年正式推出Gear VR率先进入消费市场。台湾三星行销部资深行销协理余倩梅表示,透过推出易上手且轻松「戴」着走的VR产品,提高消费者对于未来科技产业的接受度,更整合了自身软硬体的开发、多方的合作伙伴资源与扶植VR新创公司,加速推广虚拟实境创新领域。根据英国移动咨询公司CCS Insight表示,到2020年出货量将达到9,600万台,产值高达145亿美元。此外,观察全球市场研究机构TrendForce及Canalys等调查资料显示,均预期未来虚拟实境产业的产值与出货量将会有10倍以上的爆发性成长!三星很荣幸已参与其中,并有显著成效,美国虚拟实境科技公司Oculus亦表示至今年四月Gear VR也已超过百万人使用!VR正值刚起步的阶段,如何健全整个VR生态系统更是三星目前着重的重要课题,随着智慧型手机普及率的增加,三星以智慧型手机作为核心提供一个能轻松与日常生活连结的VR体验。Gear VR其轻薄易携带与平易近人的价格等特色,辅以大量可使用的应用程式,迅速成为多数消费者接触VR的入门首选,促使VR的普及化,以及应用层面(B2B、B2C)的完整化,透过硬体与软体的合作开发,跨产业的共同建置让虚拟实境产业更加茁壮,并积极致力提供消费者卓越的虚拟实境使用经验!现阶段Gear VR产品定位大多为提供个人娱乐体验,又以游戏与360度影音应用程式占多数,为扩大消费者的VR使用体验,并体现VR在实际生活中的应用范围,三星积极与各方产业合作。