实际体验第3季革新后 谈DNF鬼泣技能与装备选择
此文接上一篇文章:DNF体验服鬼泣数据和细节 简析凭依与各技能问题,大家看完此文可以去浏览一番。
请不要认为多两个新技能就能完全改变鬼泣的百分比局面,要改变整体局面EX鬼影闪和新技能EX被动绝对不能少。多了两个加起来5000%多的百分比小技能和平砍变300-500%就变高百分比职业了,说出去不怕一哥一姐笑掉大牙么。
这次国服终于给力一次了,每个人上号有3天的无限洗点契约,记得只有3天哦。
没有EX鬼闪是目前最大的坑,第4次改版只有这个技能是真正的是颠覆性,没有之一。
先说改版后依旧存在的缺点吧,新技能开始。
两个新技能是非霸体,Y轴如纸片,这意味着必须要与怪处于同一X轴才能够命中,相比于原有的月光和鬼斩,月光有霸体,鬼斩能错位,新技能一个都不占。
楼主打遗迹被虐的死去活来,最大的原因就是这个硬伤,遗迹那几个霸体X轴直突的精英怪。所以对于4个小技能我们可以做一个评估了。
1、在没有EX的情况下,两个新技能每一个都能与有EX的蓄力鬼斩攻击力相当,攻击力不低。
2、鬼斩的蓄力和攻击方式本就是个问题,还有幻怒3的cd+1秒。
3、月光斩虽然有霸体,但是EX提升和自身攻击力不足。
再加上,新技能的范围不与等级挂钩,所以说2级的鬼剑鞭就能够起到拉怪的作用,鬼剑鞭的攻击力和三击剑相当,只是略低了一丝(真的只是一丝)
优先级:三击剑>鬼剑鞭>鬼斩>月光斩
取舍上,根据自己的sp取舍,鬼剑鞭可以只用出强就拥有良好的拉怪效果,鬼斩月光也可以只是前置5,月光更适合做一个衔接XX的技能,鬼斩更像输出类
一般加点都是4选2或者4选3,两个新技能优于原有技能,鬼斩以小优势胜过月光(因为噬灵鬼斩和EX鬼斩)
少有的4选1的就三击剑+3个前置吧,4选4就不说了,希望你武器好到爆。
(论外:满裂波,攻击极高,硬伤是暗药和抓取类还有sp多余消耗,按照自我喜好放弃鬼斩和月光来选择此技能)
接下来是不屈意志。为什么又把这个技能提出来,不是说4阵僵直取消秒放了么。
4阵秒放的是红绿,冰,紫,EX冰3个由于自身读条时间长所以还达不到秒放,只能说比以前快很多,而怪的攻击性没变。
你觉得4秒放4阵中途被打断,两秒放4阵就不被打断了,这可能么,只要是站在怪堆里读条放东西,就是个硬伤。事实是红绿虽然下去了,然后怪拍你照样拍得你下一个阵都放不出来。
也许有人会说HF没见过有加不屈的鬼泣,别人宁可满上远古记忆。
一个技能解释,EX鬼影闪,就这一个技能,掩盖了新技能的硬伤,掩盖了放阵的缺陷,还变相极大提高了魔法背击的效果。
4改鬼泣最大的缺点都被这一个技能给抹消了,所以说这个技能是真正的是颠覆性,没有之一。
于是乎,每个人都手法,走位,宠物的技能效果(很重要),就是取舍这个技能的关键,不要无视这个技能,到头来被打断的惨不忍睹。
综上,这次改版并没有让鬼泣成为真正的百分比牛X职业,墓碑由于远古2的存在依旧是鬼泣技能中的MVP。
鬼闪你以前满不满和现在满不满一样,没区别,以前你满了用着给力现在就不变。
加点考虑和之前我们的原有加点大相径庭,只不过是月光鬼斩给新技能让步,觉醒给小技能让步罢了。
由于不少人有物理基友,两套加点的区别就在紫阵上。加点请按照自己的手法与习惯,没有什么正确与通用之说,lz就喜欢加一级银落,怎么滴。
现在的教育下就是缺乏个性,不要打个游戏还非得跟别人来一个什么绝对牛逼的加点。适合自己的才是最好的,所以我们只做技能分析和建议,你怎么来怎么最适合你就看你自己了。
既然国服已经有了无限洗点3天之内想咋弄咋弄吧!说一句,就算疲劳没有了,普通图练习次数是无限的,你可以继续测试你的加点的各方面能力!
祝愿都能找到合适自己装备和手法习惯的加点。
时装方面,攻速装代替异抗装差不多可以提上日程了,异抗装还是留给打公爵啊什么的特殊地方吧。
装备方面,幻怒6的话题基本可以停了,没有EX鬼闪,幻怒6的价值被极大缩小,甚至不如穿散件CD搭配野猪和远古粉。
幻怒6只适合于武器高强满一闪+新技能秒杀的个别玩家。幻怒3配合强化墓碑或者其他装备依旧是主流。
高智力的CC或野猪相比之前也能够好好发挥了冥炎6可以开了就换装,不要太期待平砍,平砍的攻击力也就1W-2W之间+12紫已经能够保证小鬼泣普通王图无忧,远古图就需要你有+13或者12粉亦或者+10乃至更高的无影。
左右槽记得附魔12攻击,左槽选择双攻的优势比以前大,EX鬼影步左槽基本无用,3级直接砍到原来1半的触发率。
附魔还是基本选择智力,除了站街奔2000的智力的豪们。
也算是众多坏消息中的好消息吧,由于远古2爆率改版,所以在没有EX鬼闪之前,我们大家有更大的机会搜集齐我们需要的远古2了。