《使命召唤》语音违规行为剧减,动视发声
游戏中的人工智能是一个奇怪的主题——目光呆滞的、毫无灵魂的新型非玩家角色(NPC)、难看的人工智能艺术被张贴在社交媒体账号上,而且由于作为销售软件和小玩意的流行词,其力量具有看似不可抗拒的引力吸引力,对于“人工智能驱动的”的实际含义存在诸多困惑。
我本人是有记录可查的怀疑论者。虽然我认为人工智能——具体来说,生成式人工智能——在写作或艺术方面对游戏没有太多贡献,但我必须承认,尽管心有不甘,动视(在所有工作室当中)在 Modulate 的协助下或许偶然发现了它的一个不错的用途。
我说可能只是因为我的工作是持怀疑态度,而且因为这些都是动视自己提供的数字,动视显然有着既得利益,希望让你相信它做出了良好的决策。不过,依据其毒性报告博客文章,据称这些数字看上去相当不错。
“自 2024 年 6 月推行改进后的语音聊天执法措施以来,”动视声称,“《使命召唤》在《现代战争 3》和《使命召唤:战区》中基于语音聊天的违规行为累犯数量综合减少了 67%。2024 年 7 月,自发布以来受到语音聊天执法的玩家中,有 80%未再次违规。破坏性语音聊天的曝光率持续下降,自 2024 年 1 月以来下降了 43%。”
所涉及的 AI 软件是 ToxMod,动视去年 8 月宣布将其纳入《使命召唤》。该软件本质上就像一个总是盯着你游戏的告密者——它不负责封禁任何人,而是会监听并报告你的过激言论,以供审核,希望由一组能够弥补 AI 有想象事情这一习惯的人员来处理。
更重要的是——这可是个大胆的说法,我再次恳请您抱着怀疑的态度来看待——ToxMod 能够倾听语音语调,进而把玩笑话和真正的仇恨区分开。它也有一个严重程度评级系统。
例如,某些诋毁性的词语已被其所属的群体重新定义,所以当它检测到一个时,它宣称会留意在场其他人的即时反应——例如,“如果有人说出以 n 字开头的那个词,并且明显冒犯了聊天中的其他人,这将被评为比看起来是自然融入对话中的重新定义用法严重得多。”
还有一些其他常识性的东西。例如,如果聊天中有听起来年轻的人,冒犯行为的评级会更高些。我们成年人大致能够应对一些不好的话,但我认为我们都会同意,教小提米如何全力地侮辱我的性取向,对我们整个社会来说可能不太好。
当然存在隐私问题——虽然我不是说情况很好,但我们在这一点上已经超出界限了。广告是根据您的搜索历史量身定制的,您在任何社交媒体平台上的数据都会被分割并出售给出价最高的人,如果您有智能手机,您几个月以来的确切位置很可能能被获取。所有这些都表明,我认为基于人工智能的报告系统可能是我们最不担心的问题。
如果动视的数据是可信的,这是一个可靠的权衡。《使命召唤》在语音聊天方面是最 臭名昭著且有害的 的游戏之一——这在数字上是否属实是另一回事,但我的观点是,一款游戏通常会因此而声名狼藉是有充分理由的。减轻遭受围攻的模组团队的压力,并把报告的责任从玩家手中拿走,这样他们就可以专注于,你知道,玩游戏,而不是浏览报告菜单?这似乎是件好事,我虽不情愿但也表示敬意。