实体虚拟双轨并行 台北国际电玩展1月登场
受到后疫情生活方式转变之下所带来的效应,游戏市调公司NEWZOO公布2021年全球游戏市场收益预估将达1758亿美元产值,玩家对于娱乐内容的需求更趋多元及增加,不仅限于家用主机、PC及行动装置,逐渐普及的云端游戏市场,也以惊人的速度预计于今年内成长至近16亿美元的规模,全球游戏市场在2023年底更将预估超过2000亿美元的收益。
台湾游戏市场拥有极高参与度的玩家族群,以及影响华文游戏市场的重要地位。据Sensor Tower发布2021行动游戏市场报告分析,全球行动游戏消费市场,台湾列居第5,仅次于美国、日本、中国及南韩。
2021年初台北电玩展以实体展示和线上方式同步进行,总计有40个国家、超过300家的国内外游戏厂商共同参与。而有鉴于台湾疫情逐渐稳定、玩家及厂商的高度自律,明年「B2C玩家区(1/22-1/25)」也将采实体活动和线上节目双轨并行,九月起已陆续启动实体展区和主题专区「Indie House」以及「桌游乐园」的参展报名。
受限于边境管制,商务媒合活动仍可透过线上机制不中断,除了年初的台北电玩展,今年也分别于六月和九月举办线上媒合活动,期间也有近30个国家、150家厂商、完成200多场线上会议,线上演讲则累计有近万次的观看总数。主办单位表示,2022年1月20日至21日「B2B商务区」及「APGS亚太游戏高峰会」,确定将采全线上形式举办。
为着振兴经济、刺激景气,政府推出五倍券促进商机,参与的各家厂商也将摩拳擦掌响应祭出各种加码优惠方案,预估相关业者将有望受惠旺季行情。