试用 Snapchat 新款 Spectacles:XR 有前景也有不足

本周在夏威夷毛伊岛举行的骁龙峰会上,高通推出了一系列其正在促成的创新成果。此次的明星产品依旧是骁龙 X Elite 电脑处理器和全新的骁龙 8 Elite 手机处理器。但在这些发布之外,高通在一个鲜有人提及的新领域——XR 平台方面正在取得进展。骁龙已经为包括 Meta Ray Bans 和刚刚发布的 Meta Quest 3S 在内的几个不同的 XR 平台提供动力。

但我得以窥探并体验了另一个很有前途的 XR 平台。Snap(Snapchat,不是 Snapdragon)为会议带来了几副其新款 Spectacles,供媒体试用。它们很好地展现了当前的状况、未来的走向以及整体的可能性。以下是我在 45 分钟的演示中对 XR 的了解。

由于这是一个相对较新的领域,可以预料到有一些挑战需要克服。您可以自行判断哪些巨大的差距可能会让您打消刷信用卡的念头。就我个人的偏好顺序而言,这些缺点是:它们通过订阅服务每月收费 99 美元,需承诺订阅 12 个月,它们仅面向开发者,单次充电仅能使用 45 分钟,而且说实话,它们看起来有点滑稽。很多人读到这里就关闭页面离开了,但对于那些没有离开的人,让我们再深入探讨一下。

这款眼镜旨在供开发者为该领域开发应用程序。我不懂开发,所以我无法真正谈论语言、模型和编译——所有这些我认为都是开发者需要了解的东西——但加入 Snap 的开发者计划并不难。话虽如此,对于除了最雄心勃勃的开发环境之外的所有人来说,价格标签仍然令人望而却步。您或许不会在孩子 18 岁生日时送他一副,但要是您会这么做——并且您有意收留一位留着长发、体重超标的 48 岁人士——那算我一个。

最大的阻碍或许在于它们看起来实在是太滑稽了。这款可穿戴设备看起来就像我想象中 20 世纪 50 年代的人们认为 2024 年的眼镜会有的样子。它们又大又厚,形状怪异。它们所嵌入的摄像头相当显眼,镜架也特别厚——这可不是 Meta 雷朋眼镜,尽管它们肯定比我们去年评测过的Meta Quest 3 VR 头显要小。这在很大程度上是因为所涉及的硬件要求比 Meta 的眼镜高得多。那些主要是为音频反馈而设计的,比如播放音乐,或者提问和回答问题。Snap 有更远大的抱负。

这些是真正的 XR 体验,具有手部跟踪、直观的用户界面,以及为整个体验提供动力的双骁龙处理器。除了为雷朋眼镜提供动力的扬声器和人工智能引擎外,Snap 还在硬件中添加了双透明显示屏。显示屏只有 46 度的视野,这相当狭窄,但很酷的是感觉很自然,它们显示的图像看起来相当不错。您通过使用手机摄像头测量您两眼之间的距离来设置这款眼镜,就是这样。我平常必须得用老花镜才能看清距离我不到六英尺的任何东西,不过对于这款眼镜生成的任何东西,我都没觉得有问题。

在演示过程中,我首先得学习用户界面,这涉及到举起左手手掌。上面会出现可供点击的控件,其感觉类似于 Humane AI Pin。——这是增强现实如何工作的一个常见方面。 我玩了好几个不同的游戏,其中包括一款叫“自然喷雾”的,这个游戏特别简单,能让我从手中向地面、桌子甚至天花板喷射花朵和植物。很酷的是,眼镜知道我是在水平还是垂直表面喷射,并做出相应的反应。

我和一位记者同事一起玩的另一个游戏是一个协作 3D 绘画游戏,允许你与一个(或多个)其他人一起在空中绘画。这些绘画是锁定的,所以你可以在它们周围移动,并根据需要添加细节。我从来没有那种能支持我那样画画的头脑,不过我真的很喜欢它的简单——只是选择工具和调色板的用户界面没有我期望的那么直观。

从教育的角度来说,有个叫“太阳系”的,它完全跟名字相符:给你展示一个太阳系的工作模型。它不是按比例的,因为如果是,水星和木星会相隔数英里,但它模拟了行星和卫星的运动,并允许你四处走走。

总的来讲,我觉得 XR 的未来仍极不明朗,但我挺喜欢 Snap Spectacles 正在迈出的步子。不像那种绑在脸上的硕大的头戴式设备,Spectacles 的外形更友好,在社交场合也更容易被接受(很像我们去年评测的RayNeo Air 2 智能眼镜)。它们个头还是挺大的,要成为可行的消费产品,还有不少难题要攻克,但这绝对是朝着正确方向迈出的一步。

我还是不清楚空间计算是不是未来。我倒是愿意相信它是,可一想到这类设备将要需要和能够获取的海量数据,我就会感到紧张。我做好走进购物中心,让广告出现在我眼前空中的准备了吗?绝对没有!

但对于一些有限的应用来说,不管因为啥原因,好像总是绕回到游戏上,这里头有实打实的潜力——另外,这里的教育机会也是明摆着的。但要让它们成为可行的消费产品,价格得降低十分之一,尺寸大概得缩小约 50%,同时还得保持相同的电池续航和其他功能。 我们还没做到,但既然我已经尝试过这些了,我喜欢咱们前进的方向。