收购动视暴雪 FTC挡微软 云端游戏扮关键
考量云端游戏的影响力与日俱增,FTC日前出手阻挡微软收购动视暴雪。图/路透
美国联邦贸易委员会(FTC)日前出手阻挡微软收购动视暴雪(Activision Blizzard),关键考量是具成长潜力的云端游戏。云端游戏目前仅是电玩游戏市场的一小部分,但FTC与产业人士认为,云端游戏的影响力将与日俱增。
云端游戏是一项新兴技术,可让玩家将游戏串流到几乎所有连网装置,类似于透过影音串流平台网飞或Disney+在装置上观赏影片的概念。
云端游戏的商业模式是基于订阅服务,消费者支付固定月费或年费,即可畅玩游戏库里的游戏。云端游戏服务让玩家不必下载游戏到自有装置,也无需添购游戏机或高阶电脑等硬体设备。
FTC与游戏产业人士相信,未来几年云端游戏在游戏市场将更有分量。FTC日前提出反垄断诉讼,阻止微软将动视暴雪纳入麾下,FTC主张此举是为防止游戏发行市场遭少数几家企业掌控。
根据研究机构Newzoo BV预测,今年全球消费者在云端游戏服务和云端串流游戏的支出,合计达24亿美元,仅占整体游戏软体支出1,844亿美元的1.4%。
微软在2017年推出Xbox Game Pass订阅服务,成为云端游戏的初期领导者。微软斥资750亿美元收购动视暴雪可强化自家游戏库内容,动视暴雪的热门游戏包括《决胜时刻》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等。
Game Pass有上百款游戏,月费9.99美元起跳,订户可下载个别游戏到Xbox游戏机或电脑,月费14.99美元方案可在云端玩部分游戏,微软最终目标是成为「游戏界的网飞」。微软1月透露Game Pass的用户达2,500万人。
亟力游说全球政府否决微软收购动视暴雪案的索尼,以及其他游戏业者,皆试图打造云端游戏订阅服务。根据研究机构Omdia估计,现阶段微软为云端游戏的领导者,拿下去年60%的云端游戏业务。