数发部射2箭 壮大独立游戏
助拳中小型开发商靠这2招
为扶植本土游戏研发,数发部数位产业署决定,延续推动开发奖励与产品加值两项计划,每年补助开发商100万~250万,补足其研发初期资金缺口,协助强化营运能量。官员指出,独立游戏是产业的根本,近几年持续做出成绩,并有开拓海外市场的实力。
台湾游戏市场每年产值超过700亿元,近期中国大陆3A游戏「黑神话:悟空」更是全球热卖,不少玩家开始反思台湾游戏产业生态。凭借消费力强又乐于拥抱多元题材的玩家特性,台湾游戏市场一直有着「亚洲游戏首发试炼场」的称号,尤其中小型独立游戏,所蕴藏丰富的文化与创意,近年逐步展现其研发能量。
官员指出,游戏开发分为初期开发、开拓市场、资金投资等不同面向,数产署四年前开始,持续中小型独立游戏团队,支持游戏产业的自制研发。首先,透过「独立游戏开发奖励计划」协助开发者筹措前期研发资金,加速内容产制;其次,「产品化加值计划」强化即将进入发行上市阶段作品的商业面及营运面能量。
在开拓市场和筹措资金面向,官员细数,为了让中小型独立游戏开发商有舞台,数产署在每年全球游戏电玩展首秀、台北国际电玩展设立独立游戏摊位,让开发者们有舞台做曝光,加强行销宣传面;近年也与文化内容策进院合作,串联双方的补助与投资机制,转介并帮助开发商寻求国发基金投资,支持独立游戏产业发展,「这样他们才能够慢慢做大」。
透过数产署奖金加持,近年已有近十款台湾原创游戏正式上市,扶植多家游戏公司站稳脚跟,行销海外。官员观察,如擅长结合本土文化与惊悚题材的赤烛游戏,已陆续打造「返校」、「还愿」、「九日」等热卖作品,雷亚游戏则专精音乐类游戏,一举跨越国际和语言限制,展示台湾游戏圈的创造力与生命力。