谁能做到2918《斗法修仙传》最利索的杀人法
狼吃羊,羊怕狼,美女防色狼!杀小号,守尸体,这在游戏中可谓是屡见不鲜,奈何实力不强,只能默默忍受。虽说生活就像被QJ,不能反抗就要学着去享受,其实在网页游戏2918游戏《斗法修仙传》中也一样,坚持用智慧来跟那些高端玩家周旋到底!如果是中等高手,老有仇人追杀,或门派间杀的比较激烈,可以来逛逛。如果是绝顶高手,已经是东方不败了,请当作打酱油。
先来说说装备要附加什么属性好吧。真身要洗什么附加属性?分身要洗什么附加属性?估计想花钱的人会在这纠结。
装备属性主要有:
1、法力;2. 幸运一击几率(增加幸运一击的触发几率);3. 伤害提高百分比;4. 闪避率;5. 提高气血上限百分比;6. 防御;7. 祝福效果提高(增加祝福效果)。
(7种属性通过鉴定随机获得,绿色装备获得1种,蓝色装备获得2种,紫色装备获得3种。)
1、幸运一击、闪避、祝福;2、幸运一击、气血上限、祝福;3、幸运一击、防御、祝福。
无需纠结这3种洗法,主身通用。但如果是小资产阶级,只洗蓝装,那就:幸运一击、祝福。因为走扛走闪走输出路线,都是通过灵石来控制的。
主身必定是挨打对象,放弃打法力石,原因是,在目前防御效果显著的社会环境下,就算打满一身的6级法力石,也不见得能打出多少伤害,主身舍弃法力符石,走闪避路线,打满所有加敏捷的石头;(敏捷石、木灵石、金灵石、艮土石)剩下2个灵石孔打体质、防御石撑点血防;走气血路线,打满所有加体质防御气血的石头;(防御、体质、巽木、风灵)剩下2个灵石孔随意选,加体质加防御都可以;分身附加属性,就2种洗法:
1、法力、增加造成的伤害、祝福;2、法力、幸运一击、祝福。
分身建议附加属性洗幸运、闪避、祝福,分身装备4个石头必打的,就是4个加法力的石头(法力符石、金灵石、乾金石、土灵石)剩余2个灵石孔打敏捷、体质;敏捷石在带来闪避的同时,能提升幸运一击。
主法宝:
增加附带技能:幸运一击(幸运一击包括5种,每件主法宝只能拥有一个,所有品质一样,幸运一击几率高低取决于人物属性中的幸运一击)。
幸运一击之暴击:命中敌人时有N%(幸运一击值)几率造成的2倍的普通攻击
幸运一击之连击:命中敌人时有N%(幸运一击值)几率造成额外一次攻击
幸运一击之反击:被敌人命中时有N%(幸运一击值)几率对敌人发动额外的一次攻击
幸运一击之噬击:对敌人造成伤害时有N%(幸运一击值)几率同时恢复与伤害等量的气血
幸运一击之破击:命中敌人时除造成一次普通攻击外,有N%(幸运一击值)几率造成敌方当前气血的10%的伤害
法宝2个必打的石头就是明目石和电灵石,斗法修仙传这个游戏的命中是要堆叠的,如果堆的不够高,别人就算闪避低也会经常打不中,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸运一击,影响不大,照着主身分身来打。
说完了附加属性和灵石属性取舍,接下来就是技能搭配:
按照刚才说的套路洗装备,现在3个身的幸运一击应该都在30%以上,很多人认为主身应该要噬击,觉得噬击出的概率比其他什么什么击要低;再者,噬击是打多少回多少,主身本身没输出了,噬击回的血量也不会很可观;再加上概率,算了吧对一个低攻击,高幸运的角色,很明显,破击性价比是最高的,如果要选噬击也不是不可以,正所谓“萝卜白菜,各有所爱”。
再来讲下辅助法宝的技能:
辅助法宝
增加附带技能:祝福技能(祝福技能有5种,每个辅助法宝只能拥有一个,祝福技能高低取决于人物属性中的祝福点)。
祝福之气血回复:每个回合恢复N(祝福值)点气血
祝福之伤害回血:被敌人命中时,为自己恢复N(祝福值)点气血
祝福之诅咒伤害:对敌人造成伤害的同时,额外造成N(祝福值)点诅咒伤害
祝福之反弹伤害: 被敌人命中的同时反弹N(祝福值)点伤害给敌人
祝福之命中回血:命中敌人时,自己恢复N(祝福值)点气血
主身要伤害回血,必须的;伤害回血相当于一个无条件免伤值找,免伤带来的价值也是远远比其他几个属性要高。别说什么不会受到伤害就不会回血了,不会受到伤害还要回血做什么?不要伤害回血,除非真的能做到每回合对方3个身都只打的中一下,那选择回合回血就是亏的。70%以上的闪避或许可以做到;命中回血,鸡肋无视;回合回血,你闪避能达到70%以上的话可以考虑用;诅咒伤害,这是分身用的;反弹伤害,这……你不是boss,请不要和boss比祝福比气血。
再这说一下,有些人认为反弹加反击也是一种不错的选择,分析下吧:
选择了反弹,就要高血,对吧?打满了气血,就少了攻击力,对吧?同时,反弹伤害本文来自,就少了伤害回血的免伤,主身本来就是用来扛的,主身扛不住,分身谈何输出?千万别把自己当boss,当自己有那么高的气血可以反弹伤害,有那么高的攻击可以反击,主身打人也就几百的HP,怎么算都不划算。
那么,反弹反击路线该怎么走?
很简单,完全放弃输出的极端打法——3个身堆气血,祝福反弹,主法宝配噬击或反击;这种打法太悬,当然希望哪位有志之士可以去尝试下这种打法,尝试成功则能把人活活给恶心死,克制闪避流;缺点是,这样是完全的pk属性,打怪,闯天关会很烦人。
再来谈下分身技能:
两个连击+诅咒伤害,或者一个连击一个破击+诅咒伤害,是为了天关杀boss;和打的对手组队,破击也是有用的;分身就是站后面输出的,加上装备带来的闪避,主身躺下了,分身也不至于那么容易死;每闪避一下带来的利益,比去堆血防要来的值,需要点人品就是了。
总之,闪避、气血,各有各好;如果想在斗法修仙传通天关,那么闪避就是必须的。闪避也好,用哪个能赢就哪个好,难道被人扁的快死了还要说“也好”吗?
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