《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!

《死亡爱丽丝》主打丰富的羁绊剧情、细致的美术画面表现、日本声优配音、2D 即时战斗等特色,企图翻转玩家们过往对于童话故事主角的印象,体验黑暗风格下的动作暴力美学。今日就为大家介绍这款腹黑,但充满凄美而暴力美学的游戏,一同见证手游大厂的开发技术力!

本次的《死亡爱丽丝》美术风格也非常突兀吸人眼球。

「束缚」、「暴力」,颠覆以往的童话幻想

「爱丽丝梦游仙境」、「小红帽」、「睡美人」等……都是我们小时候一读再读,脍炙人口的童话故事,但这些童话故事的世界,真的有如同我们想像中的美好吗?

《死亡爱丽丝》故事起源于这个被称为「图书馆」的世界,举目所及尽被书所埋没,由故事及语言支配的空间,图书馆中飘浮着无数物语,汇集了存在于世上的所有童话及童话人物。童话世界复杂地错综交织,展现的形态因人而异,有人看见的是无尽黑暗,而在一些人眼中,则是巨大的图书馆。

《死亡爱丽丝》中的童话少女们所肩负的使命是「毁灭一切」。

受命运摆布、伤害、欺瞒、互相残杀。但少女们仍怀抱着共同的愿望……复活作者得到救赎,在这交织着「最恶物语」的世界中,听得见悲鸣;听得见呜咽;听得见嘲笑;也听得见咆哮。一切都来自于物语中登场的角色们的声音;也是那些非人之物们的诅咒。

少女们的愿望只有一个,将作者复活,为了这个目的,不得不将其他角色们尽数毁灭。无论,将会迎来怎样的终结……

鲜红的「暴力」,就是小红帽的颜色。

漆黑的恶之物语,少女们将会面临什么样的命运。

诡异的扭蛋娃娃,令人看的不寒而栗。

角色不用抽,通过主线直接送

《死亡爱丽丝》以黑暗童话为背景为主轴,企图颠覆我们小时候对童话美丽的幻想的RPG手机游戏,我们看到的事前登入的角色都是不用另外抽的,而是直接透过主线送给玩家。

玩家不用再为玩不到喜爱的妹子而烦恼荷包深度,只要通过每个童话的第一章就能解放该角色,在不课金的情况下就能取得可爱又充满黑暗气息的童话妹子,但是游戏仍有它的课金点,这个我们稍后再提。

游戏一开始就能选择开局角色,不用再另外抽取。

通过主线剧情就能拿到该童话的妹子角色。

通过主线后即可取得妹子,角色取得无压力

简单的战斗,华丽的美术效果吸人眼球

《死亡爱丽丝》的战斗模式与其说简单乏味,不如说是轻松休闲,游戏的战斗游玩方式采用半塔房的机制来完整呈现,玩家仅需使用武器技能来打到对应属性的怪物即可。

虽然不少人觉得这样的游戏性略显粗糙无聊,但对于现在这个忙碌的时代,能这样半挂机的手机游戏却变成了另一种休闲小品,透过简单的操作来体验到精美的战斗画面,也是一种不失乐趣的体验方式。

死亡爱丽丝的Live2D以及技能特效制作上都显得诚意十足。

自动战斗CPU会选择有利的属性来击溃怪物,前提是要装备持有的有利武器。

疲劳不用等,要玩就自己刷起来

一般的手机游戏只要疲劳打完后,就必须等候一段时间恢复,但爱丽丝不同。

疲劳值恢复主要取决于玩家的意愿度,只要你有心就可以一边练等边将体力恢复,玩家20等前可一直进入游戏中有特定的【血之关卡】,透过消灭怪物来获得疲劳值,让玩家自己取舍该不该玩游戏?还是佛系休闲的玩,是一个取舍非常平衡而有趣的设定。

在有限的时间急杀怪物来获得疲劳值,重度玩家可透过此关卡获得疲劳值。

首抽建议,课金机制介绍

虽然前面说到游戏角色可透过主线来取得,但毕竟作为一款手机游戏就不可能没有收费机制,课金要素当然不是没有啦,《死亡爱丽丝》的课金方针主要是以「武器」为主,武器阶级会直接影响该武器的能力、以及使用技能,而部分的武器只要抽取到就可以解放角色的「职业」,简单来说就是让童话里的角色不单单是攻击的角色,而是透过抽到武器来解放「职业」就作为本次游戏的重要课金元素。

目前开服的首抽有几把武器,建议武器有「束缚之帐」、「卑劣之刃」、「依存的魔书」,这三样武器都是本次开服的Pick UP武器,也是同时为数不多可以解分角色「职业」的部分武器。

特别一提的是,该游戏的首抽方式也非常特别,不用观看任何动画或者新手教学,进入游戏即可马上首抽,等首抽完后才会开始跑更新档下载,省去了不少等待以及跑新手教学的时间,若想重新刷首抽,安卓的玩家只要清除APP暂存档案即可,IOS的玩家则必须重新下载即可获得新的一轮的首抽。

顺带一提,若一个排出率为0.66%的武器,那么它的花费期望值就会落在约13000台币左右,也就是花费近13000的台币才有高机率取得想要的武器。

本游戏的坑点以及目标就是取得能解放角色「职业」的武器,让角色上战场可获得额外效果。

新手建议方向小补充

【主线剧情】

《死亡爱丽丝》比起其他竞技游戏来说,它仍比较偏向故事型的游戏,所以玩家在抽到上面的首抽之后便可狂推主线剧情,一来是方便了解游戏故事剧情,二来是剧情副本较为简单,可以让您更快速上手这游戏,玩家前期就能选择喜爱的角色,下一步则是推进该角色的物语即可。

假设选择了爱丽丝,那么玩家便可狂推爱丽丝的主线即可,而每一个物语完成第一小章就会送该角色。

【装备强化】

这游戏也有俗称的「肥料」设定,玩家可透过关卡推进或者「周认」来取得材料,特别注意的是材料也有属性区分,只要吃对相对应的属性就会得到额外的升级经验值,庆幸的是,《死亡爱丽丝》目前只有三种属性可选择。

水属对水属的材料就会有获得额外的经验值。

【武器性能介绍】

【职业武器加成】

每个职业都会有他所擅长的武器,如果武器盘装备相对应的武器就会有所加成,这部分可以透过职业强化看的一清二楚,每个职业配对相对应的擅长武器就攻击力就会有所加成,不过新手前期的装备铁定是比较少的,所以我不用太苛求到底要拿什么或装什么,给它装到满就对了XD!

每个职业都有擅长的武器,若武器盘都装备相对应的武器可打出不小的伤害值。

【职业介绍】

结论:游戏机制,再也可能不是我们所追求的方针

《死亡爱丽丝》出世后评价仍是两极化,有的玩家称赞它精湛的美术,也有不少重度玩家对它的游戏性嗤之以鼻,但我们不妨反过来想想,开发者的思维,不都是追随着消费着意愿再周旋,在这忙碌的时代中,半自动的游戏是否带给了我们不少生活的便利性?

玩家仅须透过简易的操作,就能获得视觉上的娱乐,不也是一种追寻快乐的方式吗?《死亡爱丽丝》以出色的美术再次撼动了不少玩家的眼球,并在市场取得了不错的成绩,所以我们也可以同时思考,现在的游戏,主要带给我们的是何种的娱乐性质,或者只是因为口味以及喜好的不同,诞生了许多形形色色的游戏,这些,都是在这开发活跃的世代下,玩家与开发商值得去思考的一件事情。

超人气3A大作「尼尔:自动人形」近期也会推出合作内容,声势可谓非常浩大。

开发者对认真的对待他们的游戏,玩家是否也能放宽心去实际感受呢?