SOLIDWORKS大会开展!聚焦「智慧制造」与「云端应用」
记者洪圣壹/美国洛杉矶报导
时光飞逝,SOLIDWORKS全球用户大会(SOLIDWORKS WOLD 2017)于稍早开幕,延续去年的云端布局,今年在最新版本公布之前,达梭系统先跟开发者与媒体谈论「未来」,透过导入MBD、CAM、品质管理等数位化制造与VR/AR、Apps化等形式揭示新年度的布局,聚焦「智慧制造」与「云端应用」。
*动不动就见血的工作,都相信SOLIDWORKS:
此次用户大会开展活动一开始,就开始玩前两年国际记者会上很流行的「变魔术」戏码,但是段数却又更高端,达梭系统SOLIDWORKS执行长 Gian Paolo Bassi 亲身体验由 Illusion Projects 创办人Tim Clothier 仅花 31 天就完成的电锯魔术机,只见Gian Paolo把头塞到魔术机当中,Tim Clothier 快速的把电锯从头上滑过,毫发无伤的Gian Paolo,赢得全场掌声。
Tim Clothier 借此说明SOLIDWORKS 提供他们完成这种高端、复杂而且又人命关天的机器,直言:「SOLIDWORKS 打造让人惊喜的事情,如果没有他协助我们做好每个细节的设计,一切就变得非常危险。」
*The New,The Next,The Never Before:
紧接着重生的Gian Paolo,针对今年的「The New,The Next,The Never Before」主题做了的说明,为大会揭开序幕。
首先针对「The New」方面,他说明SOLIDWORKS在专业市场为各种创新事物提供最好的后盾。现场展场还有Time Wear Product开发的智慧运动衣,透过 SOLIDWORKS 结合 2D 纤维图案、可机洗的软传感器,以及在服装上的连接器,将所有数据传送到可拆卸的胶囊,以保护电子设备和无线通讯,该项装置预计今年四月登上 kickstarter 募资平台,希望以 80~100 美金销售,透过智慧运动来改变人们的运动生活。
此外,Freight Farms 透过创新的气候技术和远端监控能力,让新鲜农产品不受地理位置影响,而这背后其实也是借由 SOLIDWORKS 的协助,搭配 3D 列印技术不断测试、验证设计,成功发展最终模型协助市场推广,都是「The New」的表现。
「The Next」方面,他以达梭系统协助 NASA JPL 气推进实验室,全程使用 SOLIDWORKS 设计与分析机器人 RoboSimian,并在 12 个月内开发出其原型为例,透过智慧制造的形式,加速业者创新。
至于「The Never Before」方面,则是说明SOLIDWORKS目前积极与用户通路合作,透过各种形式协助用户在产业变革、产品创新过程中,提供各种不同的协助。
Gian Paolo 还邀请全球知名吉他品牌 PRS Guitars 与知名电吉他手 Mark Tremonti 现身说法,提到透过 SOLIDWORKS 可以完美、精准打造出专属吉他手的电吉他,让他可以完美发挥他的手艺,现场还直接演奏一段。整场开场记者会中,Gian Paolo从魔术、天文到音乐等各个领域,用SOLIDWORKS可以帮助业界的地方,提出未来的产业变革,然而这一切,只是开始。
*VR/AR 引领设计开发新潮流:
针对 VR、AR 的领域,Gian Paolo 指出,以往设计产品都是滑鼠、键盘为主,现在可以直接透过VR、AR来做,将会是一个可靠的发展方向。
其实 SOLIDWORKS 陆续收到很多来自客户端的需求,希望让 SOLIDWORKS 能够 VR 化,而实际上现有版本已经可以有效达成 VR、AR 展示的应用,许多客户他们自己设计的 SOLIDWORKS 模型也都透过AR/VR的形式来展示,目前关系较密切的合作商包括微软、HTC、Meta、AMD RADEON跟NVIDIA。
在 SOLIDWORKS 2017 展场现场,不仅NVIDIA 用 Oculus Rift 展示VR应用,包括AMD、Dell、Lenovo、HP 都应用 HTC Vive 展示 SOLIDWORKS 的操作,微软公司更携手戴尔跟 HP,展示了 HoloLens 在工业制图上的应用。换句话说,VR/AR 将是各家厂商推崇的工业设计发展趋势。Gian Paolo 认为,VR/AR 让用户将重点集中在设计,让设计的人更方便观察设计过程当中的问题,也有可能应用在其他领域。
不但如此,Gian Paolo 透过微软 Surfacebook 的开发历程,透露有关 SOLIDWORKS 未来可望以 App 的形式完善整个产品线。换句话说,SOLIDWORKS 确认将会提供 App 的应用,让人们不仅可以零时差,而且可以随时随地的使用 SOLIDWORKS,可说是云端应用的进阶发展。而这 App 应用,正是呼应他个人在 SOLIDWORKS 2017 期间所揭示的:「SOLIDWORKS is everywhere」愿景。
*智慧制造早已是IoT的重大环节:
达梭系统策略长 Monica Menghini 此次在第一天的活动只字未提 SOLIDWORKS 2018 的改版内容,而是持续围绕在「Next」里头,除了提到未来不是设计主导制造,或是制造影响设计的时代,而是在工具辅助之下,透过使用者经验重新思考产品创新的年代(EXPERIENCE THINKING),并指出SOLIDWORKS 2017 云端化之后,让各地的设计师能够针对同一个专案做沟通,进而可以做出更多改变世界的事情,主要是在同一个平台里,开发者们可以分享资讯,进而提供让每个人为之心动的设计。
此外,针对 IoT 领域,Monica Menghini 认为现有的产品形状只是表现功能的一种方式,但是在产品设计的过程中因为有了网路,以后一切都会被串连。好比说IoT,每个人在使用过程中都会形成各种数据,业者透过这些数据可以产生出开发相对应功能的动机,加上线在 3D列印技术的发达,能做什么东西出来,端看人们的想像力。
如此一来,以后每个人使用的产品跟今天使用的产品,就会有很大的不同,形状只是体现某些相对应得功能而已,人的想像是无限的,一旦有了需求,就会有人思考技术要怎样跟上,这就是所谓的「Design is the vision,SHAPE is the result」。
对此,达梭系统SOLIDWORKS战略、社群VP Suchit Jian 表示,关于 IoT 的订制跟开发,永远都是要跟着客户需求来走,部分技术委由友商协助,传统企业开发的都是智慧产品,不管是机电一体化或是IoT要求,大客户专注的都是工业4.0,需要做智慧工厂,他们需要的是行业的 IoT,跟传统产业的设备IoT,这些对达梭来说都是很重要的。
*智慧制造早已是IoT的重大环节:
谈到创新开发,达梭系统CEO Bernard Charles 以3DEXPERIENCE实验室为例,强调该软体的设计与开发,不管在品牌经营或者是工业制造或者是时代变迁的过程中,都不会被挑战受限的,同时也提到新加坡这个智慧城市,有多处的智慧设施都是直接导入SOLIDWORKS的解决方案,透过不断的建模跟比较,来进一步完成目标与产品设计。
这场 SOLIDWORKS WOLD 2017 共邀请来自 29 个国家 131 间媒体,超过 5,000 名开发,更有包括 Dell、HP、NVIDIA、CARBONE 等大约 120 家厂商与新创团队展示相关应用。「脑力大激荡」主持人Jason Silva 就说,在未来,桌机平台的产品,会拓展到 App,而我们设计的东西,其实也正在设计我们,现今新技术不再是有钱人才享受得到,所有资讯都随手可得的前提下,创新就会不断地发生,并进一步指出未来发展三大面相将会包括微生物科技、奈米科技跟Ai人工智慧。
*用更严谨的态度看待退无可退的云端应用:
至于如何达到未来的发展方向,SOLIDWORKS 产品资料管理与品牌用户经验资深协理 Kishore Boyalakuntla 强调云端应用的战略重要性。并进一步指出,SOLIDWORKS 将尽可能跟很多客户接触,把客户需求分级,分级成有效的、很小的产品,从而不断地去了解市场反馈,把某一个小的功能,得到充足的反馈,然后进而开发产品,以期在发布产品的时候,一定要成功,因为公司不希望花了成本,还得到不好的反馈。
对此,达梭系统SOLIDWORKS大中华区技术总监胡其登表示,实际上达梭在看云端应用的态度是相当严谨的,因为云端应用牵涉到用户体验,过往如果是 PC 软体,一旦用户购买之后发现软体有瑕疵,还可以透过释出修改版本更新并且安装,但是 App 则是不一样,一旦用户觉得不适合、或是难用,很快就解除安装,公司当然就不乐见。
总结来说,SOLIDWORKS WOLD 2017 同样强调 SOLIDWORKS 已经是无所不在,它可以完美达到人们对于生活的所有想像,而面对「未来的无限可能」,SOLIDWORKS 本身当然也要做出变化,在云端应用过程中,持续开发在设计端导入虚拟实境、在应用端导入 App 应用,并要在连网产品、Ai、机器人、虚拟实境与扩增实境、IoT、生物科技等产业都「准备好了」之前,提供所有用户他们真正需要的解决方案,然而在这种「退无可退」的云端应用领域中,呼之欲出的 SOLIDWORKS 2018 将会加入什么样的全新功能,则更让人期待。