Square Enix陷入危机,开发流程受批评
援引kotaku的报道,日本Square Enix(SE社)因游戏发行不利陷入财务困境。旗下老牌MMO《最终幻想14》质量始终如一,但该系列的其他游戏存在各种问题,无法达到销售目标。在股价遭受重大打击之后,这家位于东京的游戏开发商最近面临资产审查。
根据彭博社的消息,自6月份推出新作《最终幻想16》以来,公司已损失近20亿美元。《最终幻想16》虽整体评价尚可,但远未达到销售目标,而《最终幻想14》的开发周期过长,只能靠《最终幻想7重制版》和一堆氪金手游支撑。
除FF系列之外,今年1月份发行的《Forspoken》口碑、销量双触底,跟漫威合作的《复仇者联盟》试图开启线上模式,结果因为各种卡顿问题很快关闭。
据彭博社报道,SE社首席执行官桐生隆司于今年6月正式上任,他打算减少小型游戏的数量,减少外包游戏的开发,专注开发具有潜力的3A游戏,提高公司盈利能力。但彭博社批评其将游戏创意控制权完全交给个人制作人的做法,在当代已经过时。制作人拥有过大的权利,却缺乏合理的团队结构和标准化文档。曾在SE社工作的某外包商称,公司经常在没有任何警告的情况下修改项目需求。
尽管SE社努力扭转局面,但公司的首席会计官表示对于目前这种情况,并不容易。