Steam紳士《不戰鬥的女忍者桔梗》心得:短篇清槍小品 女忍不只嘴巴強還懂模仿?

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题材、玩法很有意思,CG 中规中矩,可惜内容太短了。

前言:

游戏讲述日本明治时代,向近代化迈进了一步,旧时代的武士、忍者因为没有了战争而失去工作,异议人士秘密筹划再掀战火,而玩家扮演即将解散忍村中最后一次执行任务的女忍者「桔梗」,奉命利用女忍的性爱技巧勾引与混入异议人士的宅邸来暗杀;游戏绅士部分一共有七组差分图,不用安装任何 Patch 就是步兵模式,不过游戏没有配音,主要靠文字结合 CG 简易的局部动态来演出,玩家要简单的操作来探听情报,题材和剧情结合 CG 很契合,可惜内容偏少,仔细阅读文字也仅需一小时上下就能破关。

女忍题材和玩法很搭,只是变化与内容不够充足

游戏中玩家需要陆续接近数位相关人士,打听他们的女色的偏好与爱慕的风格,再透过万事物情报或是路人探听消息,来模仿相关类型女性的仪态与样貌,借此来接近、吸引这些情报目标,游戏一共有四种女性风格,装备对应的风格接近目标就可以进入绅士场景,透过简单的操作机制来探听情报,这整个组合很符合绅士游戏对女忍者描述,算是有趣的体验。

但很可惜的是,这些内容并没有什么延伸与变化,其实就是单纯的一对一的线性流程,像是目标 A 喜欢可爱风就学到可爱风,到目标 B 时,喜欢妖艳风,就需要去学习妖艳技巧,后续没有额外的对象或目标来重复应用,同时仅有表情跟语气会在装备「风格」后改变,服装并没有差异,这些都让人觉得这套玩法变得有些可惜,其实应该有更多可以应用与丰富的地方。

优缺点一览

结论:短时数小品,喜欢女忍者题材可以试试

个人评分:7/10。

游戏如果把现有要接近的目标数量增加,中间加入要适时切换不同伪装风格的变化,并增添更多的绅士场景,我想这会是一款备受好评的女忍者题材作品,但很可惜的官方似乎将游戏定位在小品,所以会给人一种感觉才要开始就结束的遗憾。

适合对象

·喜欢或不排斥 RPG 制作大师的操作、UI 与美术表现形式·对女忍者题材有兴趣的玩家·寻找短篇小品的玩家