索尼首席设计师Mark Cerny畅谈PS4 Pro细节
本次的PlayStation Meeting已经落下帷幕,但索尼公布PS4 Pro的那一幕想必一定还让无数玩家记忆犹新,激动不已。在此次的PlayStation Meeting结束以后,在一次网络直播会上,PS4的首席架构设计师Mark Cerny向我们透露了更多关于PS4 Pro的内容,以及索尼希望这台新机器能够实现的目标。
以下是Mark Cerny发言的总结:
▪ PS4 Pro并不是一个新世代的开启,它的出现也不是为了模糊游戏机世代之间的界线。这一点是很重要的,因为这将是游戏开发者开发游戏的基调。
▪ 每一个世代开始的时候,游戏开发者都要做很多的工作,他们需要调整自己去适应新的工具和技术。虽然这可以让他们创造出完全崭新类型的游戏,但是相应的,成本也是非常高的。而索尼的目标是让PS4的游戏体验更上一层楼,同时却不会有新世代主机将会带来的各种麻烦和问题。
▪ 这台主机的目标主要是带来更高的画面精细度(分辨率)和更高的流畅度(帧数),这是很重要的,因为提升这些东西并不需要开发者去改变基本的游戏机制。
▪ 新机器得到了游戏开发者和发行商的大力支持,他们表示“很快”就能适应新的平台。
▪ 索尼“要求”开发者接下来的新游戏全部都要支持4K分辨率,当然了,也都要支持HDR。
▪ 今年所出售的彩电中,有三分之一都是支持4K的,而其中支持HDR的4K彩电的数量也“必定会进一步增长”,而选择在今年就发售这台主机,也是具有前瞻性的,因为它已经为未来的HDR普及做好准备了。
▪ 要享受PS4 Pro,你也不一定需要一台4K彩电,因为当你在普通的HDTV上玩PS4 Pro时,游戏也会在“很多方面”得到加强,而PS4 Pro和PlayStation VR也是绝配,用PS4 Pro玩PS VR游戏将会更爽,画面细节也会更加丰富。
▪ 索尼正在努力确保PS4主机阵营仍旧是一个“单一的,统一的社区。”绝大多数的PS4用户,他们所得到的游戏体验仍将是类似的,因为游戏是一样的,网络也是一样的。
唯一的区别就是PS4 Pro给予了开发者一个平台,让他们可以制作出更碉堡更逼真的游戏。而Mark Cerny非常期望看到开发者们将会如何充分利用这台新机器。