他成瘾电玩「穿7年睡衣」差点轻生 神逆转设计一款救命桌游
▲布朗多年来沉迷游戏世界,鲜少外出。图为示意图。(图/取自Pixabay)
英国24岁男子布朗(Billy Brown)过去对电玩成瘾,长达7年的时光,他只出门不到10次,几乎都穿着睡衣,「好几年来我只是坐在电脑前,只有与医师约诊以及看牙医时,我会出门。」失去了与真实世界的联系,他曾想过轻生,如今,他设计出一款桌上游戏,致力于帮助其他年轻人摆脱孤立的生活。
《英国广播公司》(BBC)报导,布朗有着艰困的童年,她的母亲因为身心健康问题反复住院,他被交由其他人照顾,在他的中等教育普通证书上,出席率仅有13%。直到大学时期,因为课业压力与脚踝受伤,他几乎不再出门。
与外界隔绝的布朗在家就玩游戏与读书,「我永远不会到外面去社交,与其他人互动,我整个存在都只是网路上的。」他完全陷入封闭的环境中,不断听到意见相近的声音,在极端主义与网路犯罪间被拉扯。
布朗说,他变得越来越古怪,最后终于感受不到真实,「我可以用双手数出7年内出去的次数。」他认为,他只有照顾好母亲,没有顾好自己,有时他会有轻生的念头,这造成伤害,「我不知道为什么我活着,为何我在这里?我意识到,如果我不去做某些事,1到2年内我就不会在这里了。」
He didn't leave his house for years – now he's helping young people break away from a life of isolation.
最后,布朗决定寻求帮助,并参加「真实想法组织」(RIO)的游戏改变计划;旨在鼓励年轻人进入职场、教育或受训前,能先发展出技能,同时克服其他困难。就在他踏出第一步的14个月后,他发想出一款桌游,希望帮助有着类似处境的人改善生活方式。
布朗的棋盘游戏尚未命名,他盼望未来能发展成app,有助年轻人建立自己的社交技能。这款角色扮演的桌游适合团体一起玩,除了纸笔外,不需要其他道具;玩家们每周会面一次,过程要长达数周或数月,他们必须在真实世界中完成挑战,借此增加积分。
参与者要证明自己达成任务,并在线上讨论中与大家分享资讯。22岁的科斯蒂(Kirsty Atkinson)是其中一名玩家,她不敢外出,「我没有任何朋友,因为我经历过很多不良的关系与友谊。」她形容布朗的游戏非常有趣,大家都感到团结,也是很棒的方式去认识其他在类似问题上挣扎的年轻人。
真实想法组织顾问哈德威克(George Hardwick)一直与布朗合作,他很开心能看到玩家们的笑容,尤其布朗过去7年都穿着睡衣生活,从最初感到严重的恐惧,到现在能主导桌游,帮助其他人探索自己的天赋与才能,这样的进展令人难以置信。
布朗现在正任职他人生中的第一份工作,对他来说,桌游就是救赎社区的力量,「人们花了数千个小时玩游戏,只是为了看到他们的角色成长。但如果他们能看见自己的成长呢?」
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