台湾自制FPS《CODE2040》 制作人自信不输其他游戏
由网银国际自制研发的PC大型线上射击游戏《CODE2040》,昨(25日)同时在北、中、南三地网咖举行「射击菁英积分挑战赛」,邀请玩家抢先体验游戏。台北场超过百位玩家报名参加,现场气氛热烈。
游戏制作人林敬闵(阿嘟)透露,游戏整体已完成了80%,「我相信不会输给其他射击游戏。」未来上市后,也希望能有机会发展成电竞赛事。
图、文/镜周刊
射击类游戏长期以来都是电竞主流项目之一,加上近年吃鸡游戏盛行,因此由本土团队自研开发的《CODE2040》,也吸引不少台湾玩家关注。随着游戏进入上市前的最后测试阶段,网银国际昨日举行限量报名参加的「射击菁英积分挑战赛」,分为台北、台中、高雄三个场地同步进行。台北场在哈哈活力站士林旗舰店举行,活动开始前半小时,会场门口已出现排队入场人龙;官方透露,光是台北场线上报名就超过百人,实际到场体验的玩家也将近百位。
《CODE2040》游戏故事背景设定在未来的台湾,一间名为Rosetta Dimension(简称为R.D.)的民间科技公司发现了「异界」,并展开进入探险的模拟计划,要探索隐藏其中的秘密。游戏除了以台湾东北角的水湳洞十三层遗址为场景外,也融入许多东方玄幻元素,例如有着戏曲脸谱、神出鬼没的「魔神仔」、贯穿整个游戏世界观的「红衣少女」,或是异界中的巨像、一高一矮的「黑白无常」,展现台湾风土与文化特色。
此外,由于游戏玩法强调团队作战,因此这次积分挑战赛以3人为一组进行。每场赛事的「时间限制」,也是游戏主打特色之一;在游戏中,玩家所配戴的「NRSS颈环」会进行倒数计时,如果无法在时限前抵达安全区,操作角色就会死亡,更增添游戏的紧张感。
记者现场采访了参与赛事的玩家,请他们分享初次接触《CODE2040》的体验。26岁「和树」是热爱吃鸡射击游戏的玩家,他认为相较其他游戏,《CODE2040》的台湾地景与植披,「跟其他游戏体验明显不同,满有特色的。」但他也认为游戏帧数可以再加强,减少画面的迟滞感。另一位16岁的张同学过去以手游吃鸡为主,这是他第一次接触PC射击游戏;他也提到游戏的街景「感觉很熟悉」,但角色动作可以做得更流畅。
游戏制作人林敬闵谈到,这款游戏开发近3年,预计今年底上市。「整体开发进度已达到80%,GamePlay(游戏玩法)已经到90%以上;未来要增加一些比较商业、Business Model的东西,也要增加更多(角色)衣服或武器的选择。」他也提到开发团队对于游戏玩法非常有自信,「但面对玩家之后,连线游戏最重要的是整个Server(伺服器)的稳定度;这是我们现在最重要、一直在做测试的东西。」
至于本次的积分挑战赛,对他们而言也是尝试。除了能够从玩家口中听到最直接的回馈,「有机会的话,也希望能朝向竞赛发展。」但林敬闵也强调,「重要的要有玩家Base,上市后真的得到玩家喜爱,我们就会去推(赛事)。」
「我们认为《CODE2040》不管在美术、操作或品质上,都不会输给其他的射击游戏。」他相信当玩家接触到《CODE2040》后,一定能体会到他们对游戏的用心。
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