腾讯推春笋计划 增加游戏研发资源

腾讯IEG近日召开内部员工大会,该公司高层提及游戏版号增多、游戏与短影音紧密连接等议题。腾讯当日发表「春笋计划」,鼓励垂类游戏孵化。在「春笋计划」前,IEG还有其他针对自行研发项目的激励措施,例如2023年更新的果岭基金机制,就把激励范围从前一版的四类玩法领域扩大至全体项目,不再限定类别及题材。

另一方面,2023年大陆累计批出1,075个游戏版号,年增563个。IEG高层在会中指出,游戏环境有变好的迹象,包括2023年版号增加、亚运会有电竞项目等。游戏产业波动性可能会有,但腾讯还是要自己抓机会、铸强队。

针对游戏通路变化,腾讯高层指出,游戏内部和外部的管道都在变化。2023年游戏与短影音呈紧密连结趋势,腾讯与小红书、抖音这类平台的合作更多,下半年与抖音的合作也增多。腾讯游戏内部管道分成已下降,内容产品呈影响力比通路更大的现象。

游戏类别方面,腾讯近年注重高成长空间、大日活用户领域,尤其是该公司擅长的多人竞技类别。报导指出,腾讯两大王牌游戏「王者荣耀」、「和平精英」所在的MOBA类(即多人线上战斗竞技场游戏)和射击类都有庞大玩家,如何掌握其他细分领域的机会、是否重金投入二次元(泛指动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界),是腾讯待解问题。