头条揭密》争论历史课纲 先问年轻人的三国是哪个游戏版本
日本首先开发三国游戏,引起台湾、大陆与韩国公司竞相仿效,推出各种版本的三国游戏。(图/三国志_online)
近日有关历史课纲删去三国史引起舆论的热议,甚至还上升到统独与中华文化之争,令人眼花瞭乱。只是许多人议论的三国似乎不是历史的三国,而是戏剧、章回小说里的三国,就真正三国历史来说,日本人的三国史恐怕比很多台湾人强得多。现在的中年人还会发现,台湾年轻一辈所理解的三国,更多是来自日本人的网路游戏与手机游戏,等弄清楚年轻世代所理解的三国,应该会觉得拿三国通俗故事来争论历史课纲有些牛头不对马嘴了。
现在正处于中年时期的这一代人,年轻时没有电脑网路文化,对三国的了解大多来自于小说、电影、戏剧、漫画。他们的下一代电脑网路世代成长后,前述的文化作品影响力渐弱,他们获得三国的知识很多是来自网路游戏,而且最初这些游戏还是日本人开发的产品。
日本为何对三国的兴致如此高昂?有研究指出,罗贯中所撰《三国演义》出版约一百年后传到日本,译本与论述研究的相关作品不少,但真正流行是到江户时代出版的《绘本通俗三国志》才把影响力扩大到不同阶层当中。《绘本通俗三国志》是以小说《三国演义》为基础,加入较多由陈寿所着《三国志》里的内容,相较之下比《三国演义》更贴近史实。此后相关的严肃的、通俗的三国志出版品更多,风靡了日本平民与贵族,直到今天,日本中学生的历史教科书中也仍然有三国史。
网路时代来临后,日本一家年轻的公司光荣游戏在上世纪80年代初开始做三国历史电脑游戏,至今发展出数十种版本,游戏平台也扩展至任天堂、世嘉、PS等等。三国游戏为该公司赚取大量利润,短短20年就跃入东京证交所上市公司行列,并将业务拓展至韩、台、大陆与北美洲等地。
近十多年大陆与台湾也加入三国游戏的开发,不论网页游戏或手机游戏都有,数量极多,有段时期只要挂着三国名称,打上关羽、张飞、赵云、马超、吕布等人名号,就能在市上抢得一定的用户,这些游戏的品质与受欢迎程度落差很大,经过一番惨烈厮杀与优胜劣汰之后,仍不断有新加入的游戏抢夺市场大饼,可见得三国的招牌仍具有一定的吸引力。
日本人对三国人物的评价与华人有不小差距,据说有业者曾经调查过日本人最喜爱的三国人物是谁,结果最受喜爱的是曹操。这可能是曹操「挟天子以令诸侯」的角色与日本幕府时代的政治运作极为相似,加上日本人政治现实主义一向仰慕枭雄与强者,才形成与儒家文化对曹操评价的差异。另一位受日本人喜爱的人物则是诸葛亮,他做为谋略家,深晓以弱击强的智慧,相当符合德川幕家康的政治策略与手腕。相较于华人庶民社会崇尚忠义而尊崇关羽,则又是完全不同的政治与社会背景所形成的文化现象。
现在大家热烈讨论的三国既是学术研究,也有通俗文化成份,而历史课纲属于公民通识教育底下的一项,本就同时具有学术与公民教育的双重身份,两者都是很严肃的议题,援引例证时若拿小说、戏剧或网路游戏所获得的非史实素材来讨论严肃的历史课纲,恐怕会贻笑大方。