Unity Q1财报:重组导致亏损加深至2.91亿美元
Unity 日前公布了公司 2024 年第一季度的财务业绩,显示近3 亿美元的亏损。
尽管如此,公司在致股东的信中表示,第一季度的业绩实际上“符合预期”。公司还表示“我们几个月前开始的投资组合和成本重置已经完成”,表明整个业务进行的上千名裁员已经结束。
财报数据:
· 总收入:4.6亿美元(同比下降8%)
· Create Solutions 收入:1.33 亿美元(增长 17%)
· Grow Solutions 收入:2.94 亿美元(下降 4%)
· 净亏损:2.91 亿美元(去年同期为 2.54 亿美元)
财报重点:
Unity指出,该季度净亏损中的2.12亿美元可归因于重组成本。如果没有这些以及购买可转换票据,净亏损将降低到 1.41 亿美元。
早在一月份,Unity 就宣布作为重组工作的一部分,将裁员 1,800 人,占其员工总数的 25%。这是该公司迄今为止实施的最大一轮裁员,两个月前又解雇了 265 名员工,5 月解雇了 600 名员工,1 月解雇了近 300 名员工,2022 年 6 月解雇了约 200 名员工。
Grow Solutions 仍然是 Unity 业务最大的收入来源,而 Create Solutions(包括该公司的同名引擎)的增长主要得益于订阅和合作伙伴关系的增长。 Unity表示,除中国外,本季度其服务的核心订阅数量同比增长13%。
展望未来,Unity 重申其相信 AI 工具将变得更加重要,并计划将其 Muse 工具套件直接集成到引擎的编辑器中。该公司正在为今年晚些时候发布 Unity 6 做准备。
该公司未来还将迎来新的领导层,前 Zynga 和 EA 高管 Matthew Bromberg 于本月早些时候被任命为首席执行官。
Unity对第二季度的战略收入预测是,截至2024年6月30日的三个月内将产生4.2亿美元至4.5亿美元之间的收入,同比下降最多7%。不过,其全年战略收入指引预计同比增长高达4%,确认为17.6亿美元至18亿美元之间。