“《完蛋》救了我一下”|专访《定制女友》导演

作者|付知行

不拍影视剧,也不做短剧,一位导演还能做什么?导演复泓给出了答案:做互动影游。

近年来,互动影游作为一种融合了影视和游戏元素的全新娱乐形式,逐渐崭露头角。在这个充满变革的时代,娱乐资本论采访了互动影游《定制女友》的导演复泓,他深入剖析了自己从传统影视制作向互动影游领域转型的心路历程,以及对这一领域的观察与思考。讲述了互动影游项目的出现,为他带来的新的机遇和挑战。

“能创作又有前景,没理由不做”

娱乐资本论:你是怎么开始做互动影游的呢?

《定制女友》导演复泓(下同):

我之前签约在国内一家头部剧集的公司。第一部长片是在电影学院期间通过创投做的网络电影,之后陆续拍了几部网络电影,开发过一些剧集,也做过院线电影的监制。疫情期间影视行业不景气,我也面临新的就业在考虑要不要拍短剧。但自认为又不是太符合短剧的语境,这个语境包括创作和制作的方式。

去年10月,《定制女友》项目的制片人辉一找到我,问我要不要拍互动影游,说时长两三个小时,还能拍长镜头,我想至少不是100集的短剧,多少有些创作空间,而且很新鲜,我很期待会有新的体验,就接了,全当解锁新的类型。也可以说是救了我一下。

娱乐资本论:为什么这么喜欢长镜头呢?

长镜头更能保持时空的统一性,而且可以靠场内的调度让内容更丰富,对创作者来说全长镜头拍摄是新的尝试。

娱乐资本论:你了解互动短剧的发展吗?

2014、2015年的时候,优爱腾已经开始做了类似的尝试,但那会主要还是以概念为主,大多是30分钟左右的试水。我当时没有玩过完蛋,也不是很了解,但是身边很多人在聊这件事。我有朋友个开后期公司的朋友--老孔,他们经常在我身边说互动影游是风口,要抓住。后来融资的时候我是真信了。

娱乐资本论:融资是什么情况呢?

当时我们在厦门建组后回北京选演员,因为场景、美术费用的问题,发现还缺几十万的资金缺口。我约了个朋友出来和他说这事,让他看看身边人有没有要投的。聊天的过程中,朋友就把投资款打了。还有一个投资人是我前公司的CEO,他在字节做过,对市场很敏锐,对影游也一直观望着,他也帮我们解决了一部分资金的问题。

我做了这么多的项目,这真是投资最顺利的一次,十几天就搞定了200多万的投资。如果我们要做电影的话,过程肯定很难。当时制片人辉一感慨,互动影游让我第一次感受到了,什么叫猪在风口上都能飞起来。

娱乐资本论:你们这部作品有什么特征呢

我们的这部影游,制作上要比市面上的同类型产品精良一些。因为我们是电影级的摄影、美术、灯光。开机前摄影师测拍了两次,一次是测机器,一次是带演员拍摄。前期做了lut在监视器里就能看到色彩倾向,筹备很完善,基本是按照电影的级别做。

宣发是一条未知的路

娱乐资本论:互动影游有什么制作上的逻辑和规律吗?

大多电影会有假定性的存在,影游是没有假定性的,要给玩家呈现的是影像即现实的事实。会打破第四堵墙的分界线。互动影游更追求沉浸感,比如光影上不会像电影一样放大现实中的光影,除还原逻辑光源外主观的放大,以渲染情绪。而是色彩更薄,小反差、低饱和度,更符合人眼的视觉,饱和度更低,给玩家制造沉浸在现实空间的感官。我们拍摄时用了大量的35焦段镜头,更接近人眼的感官。

未来,随着VR眼镜的广泛普及,输出端的完善。《头号玩家》将照进现实。

娱乐资本论:那故事上有什么不一样吗?

影游里导演只是完成游戏制作人的想法的一环。因为正常影视制作,剪辑、调色、声音后的输出就是统一从后期输出,即是成片。但在影游输出后的只是成为游戏制作人和程序的素材。

影游的剧本很难,逻辑性极强,电影剧本是盖楼,影游剧本是种树。因为它的每一步不同的选择都会导向不同的结果。我们看所有的影视剧,大多需要观众感受到主人公的遭遇、命运、情境,但是玩影游是不一样的,影游的主角得是白板,就是他可以被任何人所代入,而不是被感受。

这意味着你做影游的话,需要你无时无刻都要保持客观,保持对主角塑造的客观,同时要紧跟流程图走,其实对编剧的要求很高。我们这次一开始找的是一位非常优秀的电影编剧,他既需要搭建逻辑,又需要带入感情,人很容易陷入主观创作中。这时候,他就需要一个镜子,一把尺子不断的影响着他。辉一把这称为养蛊,他把我跟编剧、联合导演还有他自己关在厦门的一个海景房里养了大半个月的蛊。每天都在互相Battle。

娱乐资本论:担心成本回收吗?

发行我们靠Steam,现在担心宣传发行问题。因为互动影游不是传统的影视宣发,也不是游戏玩法。还在摸索怎么做。

娱乐资本论:哪个平台更适合你们呢?

B站和抖音的游戏主播,可能这个是比较适合我们的路径。现在一家宣传公司给了我们思路,是建立一个官方抖音账户,放预告片和预约链接,将用户导到私域中。

期待市场变热

娱乐资本论:有关注影游的市场情况吗?

我一直关注着市场动向。有些是影视团队做的,有些是小程序剧的团队直接做的。还有传统的游戏公司也在做影游的尝试,市场更热了。网络电影最开始也是各种混战,15、16年那会很多人花了三四十万就开始拍,现在基本也变成云院线的模式了。预算和阵容也跟院线电影看齐了。

这是一个良性筛选的过程,会形成更成熟的制作体系。这对我们来说是好事,我们有制作上的优势。

娱乐资本论:你怎么看短剧的发展呢?

短剧行业挺复杂的。当时接触过一个投资人,他们是一次性拍四五个短剧,同一套演员阵容和同样的场景,说白了就是套上加套的套拍。我也接到过某平台的短剧剧本,剧已经播过了,剧本名字和人名都一样,改都没改。小程剧有时候甚至成为卖散股的理财产品。互动影游接下来也会像小程序剧一样发展,但互动影游有门槛,而且用户垂直,主要是18- 35岁左右,接受过一定教育的男性用户。

当然劣势也很明显,市场就那么大,国内用户就 3 000 多万,我们现在也尝试往国外市场推,往东南亚出海,难度还挺大。

娱乐资本论:你怎么看现在影视行业的发展呢?

电影越来越下沉了,现在喜剧电影越来越多了。你看以前动画片、犯罪电影还很多,现在几乎都是带有喜剧元素的爆米花电影。

以前黑色幽默是褒义词,现在黑色幽默成了贬义词。大家都说现实太苦了,需要娱乐一下。都在拥抱三、四线的城市。